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このページではSSを撮る際に綺麗に撮れるMod(環境調整あるいはシェーダー調整MOD)や設定を紹介します。 環境MODENB系Jasmin ENB real Graphic Mod Superl3ENB Skyrim Visual Immersion KatuMOD SKYRIM ENHANCED SHADERS Confident ENB Collection Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6 by HeliosDoubleSix Requested ENB setup Yaddas Realistic ENB Config ENB SSAO and DoF Toggler その他RCRN v21 HDR - Realistic Colors and Real Nights Realistic Lighting With Customization FXAA Post Process Injector Antiallias and sharpen effect injectSMAA DYNAVISION Face Light ENBENBとは? ENB設定方法ゲーム中 Enbseries.ini enbeffect.fx enbeffectprepass.fx 環境MOD ENB系 Jasmin ENB real Graphic Mod フォトリアリスティックなENB調整でキャラ撮影に向いている。 Superl3ENB 最近(2012/3)頭角を現してきたRealistic LightingとENBを併用し調整したもの。 Skyrim Visual Immersion DoFの拡張に注力しているMatso氏のENB派生。 KatuMOD ENBを改良して軽量にしたMOD。 SKYRIM ENHANCED SHADERS HDRの実装や、パレットの色調選択など豊富な追加オプションが搭載されたENB派生。 ENB系ではNEXUSの一番人気。 Confident ENB Collection Filmic,Natural,Performance,Photographic,Vibrantの5種類の設定でフォルダごとに分けられて用意されている。 Cinematic Lighting ENB - CLENB - by HD6 by HeliosDoubleSix 文字通り映画調な光源設定されたENB派生。このMODで拡張された調整機能は他のENBにも多く採用されている。 Requested ENB setup こちらもENBを改良して軽量にしたMOD。 Yaddas Realistic ENB Config バランスのとれたENB設定。 ENB SSAO and DoF Toggler ENBで適用されるDepth of Field(被写界深度)やSSAOのON/OFFをゲーム中に簡単に切り替えられるアプリケーション。 その他 RCRN v21 HDR - Realistic Colors and Real Nights 現実的な色味とライティングで極端な色かぶりや白飛びしにくく、日中でも顔がのっぺりしにくい。動作は軽量ENB程度。 ENBと併用可能だが他のFXAAエフェクトとは併用不可。 Realistic Lighting With Customization ENBとは全く別の光源処理に関する環境MODの定番。暗いところはしっかり暗くなる。ENB併用向けのもある。 FXAA Post Process Injector 色調整やシャープ、ブルームなどのエフェクト処理をGUIで調整可能。 Antiallias and sharpen effect シャープエフェクトのみのシェーダー。ボケ気味なFXAAに効果的。非常に軽い。 injectSMAA FXAAのパーフォマンスそのままで弱点が改良されたアンチエイリアス処理エンジン。 DYNAVISION DoFエフェクト(フォーカスのあってないところをぼかす)を単機能で追加する。 Face Light 顔の前に弱い光源を出す魔法"Facelight"を追加する。暗い所でも顔の見栄えが良くなる。効果は永続的で魔法の使用でON/OFFするトグル式。 ENB ENBとは? Boris Vorontosov氏による主にポストプロセス(色調補正などのエフェクトを後処理で行う)機能の追加MODです。 細かく設定可能なために様々な派生があり、また自身による改良や組み合わせも可能です。 ただし、基本的には夜と昼しか区別がなく室外用に調整すると室内が暗すぎたり昼間で調整したら朝夕がおかしかったり、あちらが立てばこちらが立たずなのでゲームをしながら微調整をするとよいでしょう。 スレ4 232氏の参考画像 Yaddas Realistic ENB+Realistic Lighting 1.6 ENB設定方法 ここで解説するENBはKatuMODを使用しています。設定項目は使用するENBによって若干異なります。 ちなみに数値は筆者が実際に使用していたものです。 ※ゲームプレイ中に出せるEsc→設定→表示→明るさの項目も結構重要ですのであわせて調整してください。作者によっては指定があります。 ゲーム中 Shift + F12 ENBエフェクトのON OFF。 Back Space コンフィグの更新。.iniや.fxを編集して上書き保存→Back Spaceをすればゲーム中に変更が適応されます。 テンキー* FPSの表示 Print Screen/Insert スクリーンショットの撮影。最新版(0.105)ではInsertキーが割り当て。 これらはEnbseries.iniの[INPUT]の項目で編集可能です。 Enbseries.ini 各種パラメータが格納されているファイルで、主にこれをいじります。 [PROXY] ※主にSMAAやAntiallias and sharpen effectなどの別のポストプロセスライブラリを併用する場合に使います。 EnableProxyLibrary=(false/true) InitProxyFunctions=(false/true) 他に併用したいd3d9.dllファイルがある場合、どちらもtrueにする。 ProxyLibrary=(file name) ロードするライブラリの名前を指定します。(例:d3d9ライブラリの名称が被る場合、リネームしてd3d9inject.dllなど) [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=false 異方性フィルタリングのON/OFF。ドライバで設定出来る場合はそちらを優先したほうが良いです。 MaxAnisotropy=8 SkipShaderOptimization=false [EFFECT] UseOriginalPostProcessing=false EnableBloom=true ブルーム効果(明るい部分をぼやけさせる)のON/OFF。 EnableAdaptation=true EnableAmbientOcclusion=false SSAO(擬似的に環境遮蔽を考慮した陰影処理)のON/OFF。 リアルな陰影表現が可能になる代わりに処理が重いです。 SSAOはリアリティに大きく貢献しますが、ENBのSSAOはやや大雑把でキャラ撮影には向いてません。 弱めに設定して見栄えのいい距離を探るか、 OFFもしくはENB SSAO and DoF Togglerで切り替えられるようにしましょう。 EnableDepthOfField=false 被写界深度のON/OFF。焦点に合ってない部分はぼけます。 [BLOOM] ※ブルーム効果の設定です。明るい部分がもやっとぼやけます。 Quality=1 Bloomの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 パフォーマンスにも見た目にそれほど違いはないですが、0だとブルームの分散しすぎを抑えてくれます。 AmountDay=0.7 AmountNight=0.7 Bloomの適用量。高いほどより強く、広範囲で適用されます。Day=昼とNight=夜。 BlueShiftAmountDay=10 BlueShiftAmountNight=5 数値が高いほどブルームが青みがかります。 Radius1=1.0 Radius2=1.0 [CAMERAFX] ※レンズフレアの効果です。ハイライトの部分が発光したような効果が得られます。 LenzReflectionIntensityDay=2.0 LenzReflectionIntensityNight=2.0 レンズフレアの強さ。 LenzReflectionPowerDay=2.1 LenzReflectionPowerNight=2.1 レンズフレアが発生するのに必要な明るさのしきい値の設定。 数値が高いほどより明るくないとレンズフレアは発生しなくなります。 [SSAO_SSIL] ※SSAO(スクリーン スペース アンビエント オクルージョン)は遮蔽されたエリアに影を適用します。 SSIL(スクリーン スペース インダイレクト ライティング)は間接的なライティングを擬似的に再現します。 . UseIndirectLighting=false SSILのON/OFF。ENBのなかでも非常に重い機能です。設定を適用するにはゲームの再起動が必要。 SamplingQuality=0 SSAOとSSILの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 適応範囲が正確になり見た目が締まります。パフォーマンスには若干影響ありますが0を推奨します。 SamplingRange=0.5 SSAOとSSILの距離の調整。高いほどより広範囲に効果が出ますが、ノイズが出やすくなります。 FadeFogRangeDay=7.0 FadeFogRangeNight=7.0 SSAOとSSILの減衰率。 SizeScale=~1 SSAOとSSILの画面解像度に対するスケールの大きさ。 1で等倍、値が小さいとノイズが出たり、ぼやけたりします。 SourceTexturesScale=0.3 SSAOとSSILのテクスチャ解像度。 1で等倍、パーフォマンスへの影響が大きい。 FilterQuality=1 SSAOとSSILのぼかしの品質。0~2までで、0が一番高品質です。 AOAmount=1.1 SSAOの適用量。数値が高いほどSSAOが強く出る。 ILAmount=2.0 SSILの適用量。数値が高いほどSSILが強く出る。 [ADAPTATION] ※光の明暗に目が慣れるまでの演出の設定です。 ForceMinMaxValues=true AdaptationSensitivity=0.1 AdaptationTime=0.1 AdaptationMin=0.1 AdaptationMax=0.6 [ENVIRONMENT] DirectLightingIntensityDay=1.2 DirectLightingIntensityNight=0.9 太陽光などの強さ。 DirectLightingCurveDay=1.0 DirectLightingCurveNight=1.0 Curveはおそらく前の項目の強さの調整。1.0が標準(リニア)。 DirectLightingCurveDayは数値が高いほど彩度が上がり、明るくなります。(例外的に) DirectLightingCurveNightは数値が高いほど彩度が上がり、暗くなります。 . DirectLightingDesaturationDay=0.0 DirectLightingDesaturationNight=0.0 DirectLightingの彩度を数値が高いほど低くなります。 Saturationが彩度で、Desaturationはその逆。 . SpecularAmountMultiplierDay=1.3 SpecularAmountMultiplierNight=0.9 SpecularPowerMultiplierDay=1.0 SpecularPowerMultiplierNight=1.0 SpecularFromLightDay=0.0 SpecularFromLightNight=0.0 スペキュラ(髪や顔などのテカリ)の強さ。 . AmbientLightingIntensityDay=1.2 AmbientLightingIntensityNight=1.0 AmbientLightingCurveDay=1.0 AmbientLightingCurveNight=1.0 AmbientLightingDesaturationDay=0.0 AmbientLightingDesaturationNight=0.1 環境光(現実では光源が壁などに反射して間接的に当たる光がありますが、3Dゲーム上で表現するには複雑すぎるので、光源から直接光の当たらない部分の明るさです。) 室内や洞窟が暗すぎる場合はここを調整します。ただし、数値を上げすぎるとテクスチャの明暗が反転するなど不自然になります。 ~Curveは数値が高いほど彩度が上がり、暗くなります。 . PointLightingIntensityDay=0.3 PointLightingIntensityNight=1.1 PointLightingCurveDay=1.0 PointLightingCurveNight=1.0 PointLightingDesaturationDay=0.0 PointLightingDesaturationNight=0.2 松明やろうそくなどの点光源の明るさ。強くしすぎるとキャラメイク時にテクスチャがのっぺり潰れてしまう場合もあります。 ~Curveは数値が高いほど彩度が上がり、明るくなります(例外的に)。 . FogColorMultiplierDay=1.1 FogColorMultiplierNight=1.1 遠景の霧(または空気)の濃さ。高いほど薄くなります。 FogColorCurveDay=1.2 FogColorCurveNight=1.0 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 ColorPowDay=1 ColorPowNight=0 光源自体の彩度?結果的に彩度が上がり暗くなります。 [SKY] Enable=true StarsIntensity=2.5 StarsCurve=1.1 星の明るさ設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . AuroraBorealisIntensity=1.1 AuroraBorealisCurve=1.0 オーロラの明るさ設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . CloudsIntensityDay=1.5 CloudsIntensityNight=0.9 CloudsCurveDay=1.0 CloudsCurveNight=1.0 CloudsDesaturationDay=0.0 CloudsDesaturationNight=0.0 雲の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . GradientIntensity=1.2 GradientDesaturation=0.0 全体的な空の設定。 GradientTopIntensityDay=1.2 GradientTopIntensityNight=1.1 GradientTopCurveDay=1.5 GradientTopCurveNight=1.0 空の天辺の設定。 GradientMiddleIntensityDay=1.5 GradientMiddleIntensityNight=0.9 GradientMiddleCurveDay=1.5 GradientMiddleCurveNight=1.0 天辺と地平線の間の設定。 GradientHorizonIntensityDay=2.0 GradientHorizonIntensityNight=1.0 GradientHorizonCurveDay=1.8 GradientHorizonCurveNight=1.0 地平線付近の設定。 . SunIntensity=1.5 SunDesaturation=0.0 SunCoronaIntensity=1.4 SunCoronaCurve=1.0 SunCoronaDesaturation=0.0 太陽の明るさとサンコロナ(太陽周りに見える環状の光)の設定 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 . MoonIntensity=1.4 MoonCurve=1.0 MoonDesaturation=0.1 月の設定 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 [OBJECT] ※SSS(氷とか目とか皮膚みたいな半透明物質の光の乱反射の表現。ただしスカイリム上では擬似的)の設定。 設定を上げるとおそらく~_sk.ddsで設定してあるトーンが描写されます。 スカイリムでは顔などに不自然な線がでるバグがあり、数値を上げないほうがよいです。 SubSurfaceScatteringMultiplierDay=0.4 SubSurfaceScatteringMultiplierNight=0.4 SubSurfaceScatteringPowerDay=0.5 SubSurfaceScatteringPowerNight=0.5 [LIGHTSPRITE] ※ろうそくなどの周りに出るもやっとした光の強さ ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=0.5 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 [WINDOWLIGHT] ※窓の光の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 Intensity=2.4 Curve=1.0 [VOLUMETRICFOG] ※山にかかるの雲と(おそらく)ダンジョン内の霧の設定。 ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=1.6 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 [FIRE] ※焚き火、暖炉、ろうそくなど火のそのものの強さ ~Curveは数値が高いほど効果が弱まります。 IntensityDay=1.3 IntensityNight=1.5 CurveDay=1.0 CurveNight=0.9 [COLORCORRECTION] ※enbpalette.bmpを有効にする UsePaletteTexture=true [SHADOW] ShadowObjectsFix=true [DEPTHOFFIELD] FadeTime=0.1 enbeffect.fx テキストとして開けます。 #define POSTPROCESS(数値) これによってポストプロセスのモードが選択できます。選べる数値は大抵1~4までで詳しくはコメントアウト(//~)に書いてます。 ここで選んだ各ポストプロセスの設定値が反映されます。(1を選べば//POSTPROCESS 1の項目が適応される) 最初の方にHD6というコメントアウトの記述がある場合、そこで細かく調整できます。 Cinematic Lighting ENB by HD6 の作者によって追加された調整項目です。 KatuMODやRequested ENB setupなどにもあります。 #define HD6_COLORSAT_DAYNIGHT // Nighttime Saturation float3 dnsatn = float3( 1,1,1); // Daytime Saturation float3 dnsatd = float3( 1, 1, 1 ); 昼夜別の彩度の設定です。()内を左から順にRGBで指定できます。 #define HD6_BLOOM_DEBLUEIFY float3 nsat = float3( 0.78 ,0.75, 0.73 ); BLOOMエフェクトの色味に関する設定です。 カラーバランスと明るさ、コントラストの調整です。 #define HD6_COLOR_TWEAKS float3 rgbd = float3( 1, 1, 1 ); 日中の色味のバランスの設定です。 float3 rgbn = float3( 1, 1, 1 ); 夜の色味のバランスの設定です。 float2 uctbrt1 = float2( 1.2, 1.0 ); コントラストの調整前に適応される明るさの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctbrt2= float2( 1.1, 1.0 ); コントラストの調整後に適応される明るさの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctcon = float2( 1.00, 1.0 ); コントラストの設定です。(左=夜, 右=日中) float2 uctsat= float2( 1.00, 1.0 ); 彩度の設定です。(左=夜, 右=日中) 以下は選んだポストプロセスの処理に関する設定項目です。 (設定例:POSTPROCESS 2の場合) // POSTPROCESS 2 floatEAdaptationMinV2=0.25; 低いほど明るい。 floatEAdaptationMaxV2=0.28; 高いほど暗い。 floatEToneMappingCurveV2=16; トーンマッピングの設定。低いほど明るくなる。 floatEIntensityContrastV2=3.0; コントラストの強さ。 floatEColorSaturationV2Day=3.0; 彩度の設定。高いほど鮮やか。 floatEToneMappingOversaturationV2Day=180.0; 多くは使われない設定。 enbeffectprepass.fx DoF効果の設定ファイルです。 途中のコメントアウトがENB prepass modification 2.0.6 by Matsoの場合です。 (Skyrim Visual Immersionの作者によって改良されている項目) float3 fvChroma = float3(0.995, 1.000, 1.005); 左から赤緑青のずれの強さ。 float fBaseRadius = 0.9; 四隅のゆがみの強さ。 float fFalloffRadius = 1.8; 色収差が最大限強くなる範囲の数値? float fChromaPower = 1.0; 色収差の強さ。 float fSharpScale = 0.32; シャープの強さ。 float2 fvTexelSize = float2(1.0 / 1920.0, 1.0 / 1080.0); 自身の使っている解像度の設定。 float fFocusBias = 0.0045; レンズの焦点(フォーカス)距離の設定。値が大きいほど近く、小さいほど遠い。 float fDofCutoff = 0.25; Dofを遮断する距離の設定。値が大きいほどより広い範囲でボケがかからなくなる。 float fDofBias = 0.07; float fBlurScale = 0.004; ぼかしの強さ。 float fBlurCutoff = 0.1; オブジェクトのエッジのぼかし範囲。値が小さいほどエッジが保たれる。 ここのパラメータは#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1がONだと調整が効かない。 調整したい場合//#define USE_BRIGHTNESS_LIMITING 1のようにコメントアウトしておく。 ここでいうボケというのは全体のぼかし(ブラー)ではなくて、明るい部分、虹彩絞りの部分のボケです。 float fBokehCurve = 0.5; 値の大きいほどボケの効果が出る。 float fBokehIntensity = 0.95; ボケの明るさの強さ。 float fBokehConstant = 0.1; ボケのウェイト?数値が高いほどよりボケる。 float fBokehMaxLevel = 850.0; ボケの最大輝度レベル float fBokehMin = 0.001; ボケの入力値最小の単位? float fBokehMax = 1.985; ボケの入力値最大の単位? float fGrainFreq = 2000.0; ノイズ粒子の頻度 float fGrainScale = 0.02; 粒子のサイズ
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The Elder Scrolls V Skyrim CS版MOD@wikiへようこそ 本wikiはXboxOne/PS4版The Elder Scrolls V Skyrim Special Editionで導入可能なMODについて紹介しています。 wiki稼働日:2016/11/11 タイトル The Elder Scrolls V Skyrim Special Edition ジャンル アクションRPG 対応機種 PlayStation4 / XboxOne / PC 発売日 日本語版:2016年11月10日 価格 5,980円 (税込) プレイ人数 1人 関連リンク 公式サイト (英語) 公式MOD紹介サイト (日本語表示は右上ENをJAに変更、もしくはアカウント設定で参照言語に日本語を設定) 2ch 現行スレ 【XboxOne】TES V SKYRIM スカイリム 22【SE】 (発祥元) 【PS4】PS4版スカイリムMOD専用スレ 12 【SKYRIM SE】 編集参考 編集モード・構文一覧表 アットウィキモードでの編集方法 謝辞 このwikiの内容は有志の編集者により作成されています。深く感謝いたします。
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ちらしの裏 Skyrim 英語音声&日本語字幕の方法 http //blog.livedoor.jp/tirashi_ura/archives/51659762.html ちらしの裏 Skyrim 英語版exeの日本語化あれこれ http //blog.livedoor.jp/tirashi_ura/archives/51659487.html
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The Elder Scrolls V:SKYRIM 用語辞典 「The Elder Scrolls V:SKYRIM」のコメント投稿型データベースです。 ゲーム内に登場する用語に限り、公式設定、攻略情報、プレイしての印象・感想などあらゆる情報を扱います。
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本ページでは、MODの中でも特にオブジェクト自体のテクスチャやメッシュの改善・変更・増加に関するものを紹介しています。 主に自然物です。総合的な景観は天候・ライティングMODの影響によっても変化します。そちらも併せて参照してください。 広範囲・コンピレーションSkyrim Graphic Overhaul Skyrim Graphic Overhaul Part 2 Static Mesh Improvement Mod SE XB1 Divine SMIM Graphics Pack High Poly Project By LucidAPs Enhanced Texture Detail By Some_Random_Guy_83 Skyland All-In-One ANA's Skyrim Texture Overhaul Three In One 水Realistic Water Two By Isoku, SparrowPrince, TechAngel85 WATER - Water and Terrain Enhancement Redux Waves 雪・氷No snow Under the roof [XBOXOne] Nordic Snow [Xbox] Fluffy Snow Just Ice By SparrowPrince TechAngel85 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach [XB1] Remove Ice Floe Decals Whiter Snow 草・樹木Lush Overhaul Dense Grass Grass Field By Tamu75 Veydosebrom - Grasses And Groundcover Mari's Realistic Grass Field Enhanced Trees For Skyrim Skyrim Flora Overhaul - V2.0f Bigger Trees Forests Of Dibella By LupusHegemonia MAP - Project Hippie Skyrim Is Windy New Grass / Green Skyrim Landscape Fixes For Grass Mods Hearthfire Grass Fix 岩・地面Skyland Balanced - A Landscape Texture Overhaul Skyland - Blended Roads Osmodius - Landscapes Real Mountains Majestic Mountains XB1 By T4GTR34UM3R Treeslod_23 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt, Landscape Texture Overhaul. 建築物・遺跡などVivid Landscapes Tombs Ruins Vivid Landscapes Forts Skyland Imperial Forts Dungeons Vivid Landscapes Birthsigns Skyland - Standing Stones Skyland - Towns And Villages Glorious Dwarven Metal By Wolflord13 Detailing The Eldritch - Complete その他Fire HD Divine Embers HD By Mindflux Voltage By SRW0 CleanDisplayCases 4k V1.1 XBOX [部分編集] 広範囲・コンピレーション Skyrim Graphic Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3025337 説明文訳 Skyrim Graphic overhaulへようこそ。 本MODはこの巨大なゲームのビジュアルを改善するために、非常に多くの細かい部分を見直すことを目的としています。 複数のMOD製作者から許可を取り、それらをまとめたものとなっています。 +改善点 草や植物 家具 散らかったもの 動物やモンスター 都市や土地 サークレットや指輪 リアルなロウソクの明かり 煙 氷 氷河 たいまつ ホワイトラン 木材や樹木 バスケット 樽 錬金術机 鉱石 インゴット 精錬所 髪 蜘蛛の巣 雪 箱 本 などなど。 互換性はありません: もし本MODがロード順の下にあった場合、ロード順の上にあるグラフィック変更系MODの内容を上書きしてしまいます。 解説・補足 風景、本、動物の3Dモデルなど数多くのものをより高精細にリビルドするコンピレーションMOD。 地面に生える下草の量を少々増やす効果もあるので、地面に置かれたベッドロールを草が貫通して不自然な見映えになる。 Skyrim Graphic Overhaul Part 2 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3920509 説明文訳(Ver.2) これはオリジナルにあたる「skyrim graphic overhaul」のアドオンであり、快適に併用できます。 こちらのMODは今後もアップデートしていく予定であり、ファイルサイズが頻繁に変わるであろうことを知っておいてください。 あなたが見たものが最終版ではなく、全てのものが変わる可能性があります。 このMODにより導入される新しいテクスチャは以下のものに適用されます。 盾系魔法、ドワーフ系の敵、スプリガン、嵐の精霊、ヴァンパイアロード、キャンドル、サンレンズフレア、木、収納、袋、ホーンキャンドル、酒場の服、洞窟、2kの大規模なリフテンのリテクスチャ、食べ物、斧、つるはし、かご、飲み物、鍛冶場、フォークとナイフ、その他の小物、キノコ、全ての店と宿屋の看板 これらがより高画質になります。また、その他にも近いうちに予定しているものがあります! サンレンズフレアはあなたが使用している天候・ライティングMODによっては機能しない場合があります。 このMODはあなたが上書きしたいMODに応じて、オリジナルの「skyrim graphic overhaul」の前もしくは後にロードしてください。 全てのMODと併用できるはずです。 ======== 以下クレジット略(訳注:多くの別作者の作品も統合したコンピレーションMODの模様。) 解説・補足 SGOのアドオン的位置づけのMOD。ただしSGOは必須MOD設定されておらず、こちらを単独で用いることもできる。 主にSGOがカバーしていなかった小物類を中心に改良する。キャンドルが赤色にリテクスチャされる点は好みが分かれるかも。 木(立木、切り株、倒木の表面)に関してはSGOでも変更されていたが、こちらの変更の方が質感はリアルか。 細かいがミートパイの皿の裏側のテクスチャが剥がれる不具合がある。単独使用時のみの不具合かどうかは不明。 Static Mesh Improvement Mod SE XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017337 説明文訳 Static Mesh Improvement Mod(SMIM)は作中の3Dモデルを大幅に改善する大規模プロジェクトです。 作中の建設物・雑多な日用品・家具・草木などを対象に、一般的な見映えをより向上させます。 SMIMは4年間にわたって開発が行われ、40000以上のロケーション、1000以上のメッシュを改善します。 あなたはSMIMによって常に美しいゲームプレイを得られるでしょう! SMIMはスクリプトやデータを書き換えていないため、完全に安全です。 あなたはSMIMを簡単にインストール、アンインストールすることができます。 XB1版利用時の注意点: プレイヤーは他にも色々なMODを入れていると思われるので、本MODがパフォーマンスにどれだけ影響するのか正確には不明です。 「Open Cities」と併用した場合パフォーマンスが低下したという報告もあれば、良好だという報告もあります。 SMIMは非常に大量のポリゴンをロケーションに追加します。 それはハイスペックPCを念頭に置いて制作されているためです。でもXB1プレイヤーにもSMIMを満喫してほしい! しかし私はXB1を所持しておらず、SMIMがフレームレートをどの程度下げる原因になるのか検証することができません。(SMIMはフレームレートを極端に下げる可能性があります) なので、どうかこのMODを試してみてください。 そしてパフォーマンスにどの程度影響を与えているかコメントしてください。 SMIMは好きなときにインストール、アンインストールが可能です。 ロード順: 競合で問題になるのは、水系MODです。必ずSMIMのあとに置くようにしてください。 よって、SMIMはできる限りロード順の上に置くようにしてください。 解説・補足 建造物・設置物など数多くのオブジェクトがメッシュレベルでよりリアルになる。丁寧な作りが好評なMODの1つ。通称SMIM。 分かりやすい例でいえば樽をアクティベートした際に上部が開くようになる。コリジョン付き。 MODの特性上、家庭用機ではフレームレートが低下する可能性を言及しており、その場合は報告して欲しいとのこと。 容量が907MBと非常に大きくこのMOD1つでほぼ1GB使ってしまうのがネック。 Divine SMIM XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033296 説明文訳 Brumbek氏の「SMIM」の美しい造形の3Dロープと、raiserfx氏の「Detailed Rugs」を組み合わせたMODです。 多くの小物のテクスチャやメッシュも含んでいます。 皆さんが使用しているお気に入りのグラフィックMOD(Skyland、Divine Architectureなど)と併用すれば、 ほぼゲーム全体に及ぶ見栄えの改善ができます。 バグを見つけたらこちらへ報告してください。https //goo.gl/L9PiKk 同じ質問を繰り返さない限りはコメントをしてくださって結構です。互換性に関しては既に全て答えてあります。 +対象となるコンテンツ 農場、港、歩道、暖炉、シャンデリア、狩りの獲物を吊るすリング状の吊物などのロープとチェーン 屋内のメッシュ 風車(3Dの風車を見てみてください!) 新しいテクスチャとアニメーション付きの樽 宝箱(より立体的になりました) 港、門、などなど 多くの家具(高級なものから普段使いのものまで適切で美しいテクスチャになります) 全てのダンジョントラップ、チェーン、カタリア号の装飾(より立体的になります) トマト、リンゴ、ジャガイモ(ようやくそれらしい"線"が付きます) 吸血鬼の棺おけ 宝飾品(金、銀、ルビー、エメラルドなどなど) raiserFX氏の美しいじゅうたん(Ennead氏のパッチ付き) 酒場のセット、木柵、カゴ、袋の新テクスチャ(XB1用にデザインされた美しいモデル) 死んだウサギとキジをリテクスチャ 骨は新テクスチャを適用しより立体的に より見栄えのする毛皮を農場に このMODはテクスチャパックと併用してください。もし「Divine Architecture」を使っているなら、 このMODは「Celtic Dragonsreach」の下でも「Divine Architecture」の上でも構いません。(自身無し) 他のSMIM系パックとは併用しないでください。 互換パッチが無いので「ELFX」とは併用しないでください。フルバージョンのSMIM用のパッチしかありません。 「Majestic Mountains」、「Skyland」、ほぼ全てのSMIM用アドオンを持つグラフィックパックと互換性があります。 「Old Kingdom Armours」、「Sleeving Skyrim」と互換性があります。USSEPと互換性があります。 「Divine Furniture」は必要ありません。その機能は全て含まれています。 解説・補足 いくつか派生が存在するSMIM系MODの一つ。400MBとファイルサイズはオリジナルの半分以下。 適用範囲は幅広く、ほぼSMIMと同様のクオリティを実感できる。樽の蓋はオリジナル版同様コリジョン付き。 宝箱の見栄えにやや不具合がある。おそらく寒冷地用の雪が積もったタイプの宝箱のみ、不自然な黒ずみが表示されてしまう。非常に目立つというほどではないものの、気になるプレイヤーは注意。 Graphics Pack XB1: メインファイル:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024070 (約928MB) Extra:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031470 (約106MB) Add On - SMIM Performance:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4024081 (約237MB) Add On - DLC:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029109 (約55MB) Add On - Landscapes +:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033279 (約188MB) Add On - Tree s Plants:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040949 (約5MB) 説明文訳 全てのMODと互換性がありますが、もちろん同箇所を編集するMODをロード順の下に置けば上書きされてしまいます。 このMODには3つのオプションファイルがあります。 新しいMODを導入したりロード順を変えた時はハードリセットを忘れないでください。 +適用箇所 街・建築物: ソリチュード、リフテン、ホワイトラン、マルカルス(石壁、木、扉、屋根など) ダンジョン: 帝国軍系、洞窟、ドゥーマー系、リフテン(岩壁、木、金属、扉、コケなど) ヴォルキハル城、ハイフロスガー、スカイヘヴン聖堂 家具・屋外の木、屋外の石壁、金属、船: ボート、テント、植生、特別な木、樹皮、樽、矢の的、農家の屋根、柵囲いのキャンプ、鉱山の木材、吊るされた動物、 カゴ、溶鉱炉、金床、インゴット、鉱石、太鼓、宝箱、宝石箱、ドゥーマーの宝箱、陶器、抽出器、パズルキューブ、 瓦礫、銀の金型、埋葬壺、鍛冶場の鉄、檻、大理石、絨毯、本、枕、ベッド、展示箱、宝飾品、ロックピック、トマト、 鶏、鶏の肉、鹿肉、牛肉、死んだウサギ、死んだキジ、サケ、パン、チーズ、グリルしたリーキ、グリルしたジャガイモ、 骨の粉、ムーンシュガー、パイ、塩、虚無の塩、スイートロール、ケトル、木の板、スプーン、鍛冶屋の鋏、 ステンドグラス、石像、彫刻、インテリア布、ドーンガードの拷問器具、その他DLCに含まれるものたくさん 併用推奨MOD: Mythical Ages Minty Lightning + Patch M Rens Whiterun Tombs Ruins Divine Cities Designs Of The Nords Nordic Snow Sleeving Skyrim Wooden Bridges 解説・補足 多くの良質なテクスチャ&メッシュ改善MODを統合したコンピレーションMOD。全オプション込みだと約1.5GB。 ファイル容量さえ許容できるなら迷った時の選択肢としては悪くない。ただし適用範囲は非常に広いので、他のグラフィック系MODと併用する際は無駄な"被り"が出ないように注意。 High Poly Project By LucidAPs XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036341 説明文訳 以下は原作者であるLucidAPsの説明です。 ポリゴンとそのための座標情報を追加、もしくはその全てを置き換えることによってメッシュを改善します。 SMIMにインスピレーションを受け、その他の似た系統のMODも参考にして制作しました。 適用箇所: リンゴ、クマの爪、ベッドロール、牛肉、パン、焼けた死体、クリーム煮、釜、貝の肉、料理鍋、デイドラの心臓、 シカの頭蓋骨、ドラゴンの骨、ドラゴンの鱗、ドラゴンの頭蓋骨、炎の塩鉱石、氷の塩鉱石、ニンニク、ハグレイヴンの皿、 ホーカーの牙、マンモスの骨、マンモスの頭蓋骨、肉、キノコ、ノルドのヒンジ、ノルドの階段、ノルドのテント、パール、 銀のボウル、銀のゴブレット、銀の皿、銀の大皿、ソリチュードのロープ、スウィートロール、虚無の塩、荷車、 荷車の車輪、壁のバスケット、ホワイトランの金網、ワインボトル、アカトシュの祭壇、アーケイの祭壇、ディベラの祭壇、 キナレスの祭壇、マーラの祭壇、ステンダールの祭壇、その他色々 比較画像はNexusを参照してください。 互換性のあるMOD: SMIM No Snow Under Roof ELFX ロード順は必ずメッシュを置き換えるMODの下に配置してください。 +FAQ Q. なぜポリゴンをそんなに増やしたの? A. ゲームエンジンは十分それを処理できるし、オブジェクトを滑らかにするのに一番手っ取り早い方法だからです。 Q. パフォーマンス面は大丈夫? A. 今のところ劣化は無い、もしくはあってもほんの少しという報告が上がっています。 Q. ここ直せる? A. いいえ。このMODは移植版です。私は管理はしますが質問に関しては原作者であるLucidAPs氏にお任せしています。彼はとても手助けになる方です。 解説・補足 錬金材料、小物、ガラクタ系オブジェクトを中心にメッシュを改善する。 適用箇所はややニッチだがクオリティは高い。容量に余裕があれば導入の検討を。 関連MOD Patch - High Poly Project / Graphics Packhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4036388 「Graphics Pack」と併用する際の互換パッチ。 Enhanced Texture Detail By Some_Random_Guy_83 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043740 説明文訳 原作者はSome_Random_Guy_83氏です。 提供はSons of Skyrimチーム(Barbarian7、campolo313、DissonantValues、DuarteVader、RebelAlliance)です。 解説: ※これはリテクスチャMODではありません。テクスチャ自体は既存のものを使用します! バニラのメッシュのUVマップ(テクスチャが載る際の座標情報)を適切に修正し、そのメッシュでバニラのメッシュを 置き換えることで、バニラのテクスチャの見映え、引いてはMODで導入した新規テクスチャの見映えを向上させます。 メッシュ面がより細かくテクスチャサンプルを読み込むため、テクスチャのデティールが向上します。 なお本バージョンには約1,000種類に及ぶメッシュが含まれます。 本MODを用いずにテクスチャの見た目をより細かく正確なものに変えたい場合、 テクスチャ自体の解像度を上げる必要がありました。しかし4kテクスチャにしたとて、期待したほどの見映えにはなりません。 この原因は一部のメッシュ面がテクスチャサイズに比べて小さいことにあります。 UVマップを編集することで、より広いテクスチャ領域をメッシュ面で使用できるようにしました。 パフォーマンスに影響を与えることなく、必要に応じてメッシュにより多くのテクスチャサンプルを 参照できるようにもしました。 本MODと同様にメッシュを改変しているSMIMと併用できるよう、SMIMと変更箇所が被らないように取捨選択した バージョンも存在します。どちらのバージョンでも動作自体は問題ないですが、無駄な被りを省きたければ 下のバージョンを用いてください。 Enhanced Texture Detail - No SMIM Overlap by Some_Random_Guy_83 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4043737 おすすめロード順: SMIM Enhanced Texture Detail(SMIM併用バージョン) High Poly Project その他全てのテクスチャMOD 解説・補足 多数のメッシュを改変してテクスチャがより正常な見映えになるようにする。新規テクスチャは含まれない。 バニラのメッシュのバグフィクスをイメージするといいかもしれない。 バニラのテクスチャのままでもきめ細やかな見た目になるが、新規テクスチャを用いる下地としても優秀。 ファイル容量も約83MBと手ごろなので、特にこだわりが無ければ常にロード順に置いておきたいMODと言える。 関連MOD Enhanced Texture Detail - No SMIM Overlap By Some_Random_Guy_83XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4043737 SMIMと併用する際のバージョン。無駄なメッシュの被りが無いのでMOD容量の節約になる。 Skyland All-In-One XB1: https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4124573 説明文訳 更新:いくつかの低品質のテクスチャを更新し、道路の反射の問題を修正しました。 いよいよ登場! SkylandAiO。 すべてのSkylandが1つのシンプルなパッケージに収められています。 BlendedRoadsとSkylandWatercolorSlowGreenがバンドルされています。 Skyland AiOは、1k / 1kテクスチャで提供され、都市、要塞、地面、ダンジョン、LOD、水面をカバーします。 これはSkylandの最新バージョンであり、スタンドアロンのパッケージでは利用できないテクスチャが含まれています。 インストール: インストールし、ロードオーダーの一番下に配置します。 ELFX、SMIM、HPP、RCI、草、窓、旗(これには闇の一党の旗が含まれます)、およびその他のテクスチャ、水、メッシュのMODの下にあることを確認してください。 このMODの機能: ゲームの多くの側面をリテクスチャします 互換性: すべて。 リテクスチャMODや、SMIM、RCI、ELFXなどの水やメッシュを含むMODの下に配置するだけです。JK s Skyrimとも併用できます。 RealisticWaterTwoも動作します。 iNeedとの互換性が必要な場合は、iNeed用の水MODをダウンロードして、このMODとパッチMODの後に配置してください。 このMODには、植物または樹木のMODは含まれていません。 解説・補足 フォトグラメトリーという技術で生成された高品質な画像を用いたリテクスチャMODシリーズ「Skyland」を一つにまとめたパッケージ。 容量は約1023MBと大きめだが、ゲームの背景テクスチャをほぼ全域に渡ってカバーしている。 個別のSkylandよりもテクスチャの解像度が抑えられている。 関連MOD Skyland AIO Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4125589 リーチ地方の道のテクスチャを改善するパッチ。 ANA s Skyrim Texture Overhaul Three In One PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4104987 説明文(日本語版のもの) グリーンホワイトランとホワイトソリチュードを一つにまとめ、さらにスカイリムの村々の景観オーバーホールを加えました。 村は内装と家具、小物も数点ほどテクスチャを変更しています。 解説・補足 PS4向けテクスチャMODの祖。 アセット制限上新規テクスチャは含まれないが、既存テクスチャを流用して新鮮な見映えを提供している。 日本語版 [JP]ANA s Skyrim Texture Overhaul Three In Onehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4104995 関連MOD Green Whiterunhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091800 White Solitudehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4092830 上記2つは「ANA s Skyrim Texture Overhaul Three In One」に含まれている。 Brown Whiterunhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4091901 ホワイトランの別バージョン。 [部分編集] 水 Realistic Water Two By Isoku, SparrowPrince, TechAngel85 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042424 説明文訳 SkyrimがSEバージョンになったことで改善された点の一つが水の描写です。 具体的には、水が流れている環境によってその方向や速度が変わるようになりました。 これによって水の描写は無印Skyrimに比べると大幅に見映えが良くなりましたが、 それでもほとんどの水域で無差別に水流の設定が適用されているため、不自然に見える場所もありました。 本MODを使えば沼地、池、川の水の描写が視覚的にも聴覚的にも区別されて描写されます。 ただし不具合を避けるために湖と海の遠景は同じものになっています。 特徴: 湖と海のテクスチャは同じものを共有するようになりました。これにより遠景に関する多くの不具合が解消されます。 湖、池、沼地、川、海が一定の方向に流れます。 湖、川、海に新しい環境音が追加されます。沼の音は静かになります。 滝や急流の水量が増えています。 氷塊や流氷に亀裂が走ります。 水面に浮かぶボードが波に揺れるようになります。 波はゆっくりになり、新しいテクスチャに置き換えられます。波しぶきの音が追加されます。また、波しぶきや泡がより目立つようになります。さらにスカイリム、ソルスセイム各所にある海岸に特徴が出るよう追加しています。 大きな滝はより水流速度が増し、テクスチャを置き換え、水しぶきを追加しています。滝から立ち込める霧も増しています。 泡立ちのテクスチャを置き換えています。 雨が水中まで届かなくなります。 ホワイトランとマルカルスの水路は水流速度を増しています。 特定の角度で水を見たときに緑色に見えるSE特有のバグを修正しています。 鍛冶屋の使っている長い水桶に新規アニメーションを適用しています。 水しぶきの見映えを改善しています。 雨の波紋をより均一でシネマティックなものになりました。(by SparrowPrince氏) 川に発生する波がより滑らかなものになりました。 一般的な互換性に関して: 水辺の近くのセルに変更を加えるあらゆるMODよりも後にロードさせる必要があります。 水面に"切れ目"ができてしまうのを避けるためです。ロード順のできる限り下の方に置くことが望まれます。 パッチがある場合は必ず用いてください。パッチがなく、かつ必要だと思われる場合は教えてください。善処します。 バグレポートに関する注意: 不具合の原因が本MODであると断定する前に、非公式パッチと本MODだけで不具合だと思われる個所を調べてください。 そこに不具合がない場合、それは個々のロード順や導入MODに依存した問題であり、個々で解決すべきです。 互換性: 「 JK s Skyrim 」とのパッチhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4069680 「 iNeed 」とのパッチhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017651 「Majestic Mountains」との併用本MODよりも後に置いてください。本MODと「Majestic Mountains」は競合するメッシュが3か所ありますが、「Majestic Mountains」で上書きするのが良いかと思われます。具体的には岩場2か所と水流1か所のメッシュが競合しますが、本MODの川のメッシュは適用されたままになるはずです。水流に関しては目立つほどの違いは感じないと思われます。 「SMIM」との併用本MODよりも前に置いてください。本MODと「SMIM」は競合するメッシュが1か所ありますが、本MODで上書きするのが良いかと思われます。本MODは特定照明下で水が緑色に発光するバグを修正していますが、SMIMもその修正下のファイルをベースに作られているので同様の効果を得られるはずです。 解説・補足 水回り全般を視覚・聴覚的に改善するMOD。水面の凪具合や白波が自然になり、場所によってサウンドも大分変わる。 説明では触れられていないが、ある程度の小川なら急流部分に立っても流されなくなる効果もある。サケ漁がしやすい。 バニラでも水の表現はそこまで悪くないので、一度バニラの具合を確認してから導入を検討することをおすすめする。 やや競合を起こしやすいので注意。というのも、そもそも水関係の変更は天候・ライティングといった環境MODと一緒くたにした方が設計上の都合が良く、水関係単独だとそれらと競合しやすいため。天候・ライティングMODによっては湖において遠景の水面に切れ目ができたりする。よってこのMODの機能を確実に有効にしたいなら作者の説明に忠実に、ロード順は一番下にした方がいい。 他にも橋を置き換えるMODなどでバニラであった岩が無くなると、その岩があった部分に不自然に白波が立つので注意。 類似MOD Realistic Water Two (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017538 原作者の一人が過去にアップしていた古いバージョン。 湖と海の遠景テクスチャを別々のものを用いていたりと違いが何個かある。ファイルサイズもやや大きい。 特に競合により遠景に切れ目ができるような不具合が起きやすいと思われる。自己責任で。 関連MOD Realistic Water Two LOD Fix By MfcfbroXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4042147 遠景(LOD)との不整合によってイリナルタ湖に切れ目ができる不具合を修正するパッチ。旧バージョン向け? WATER - Water and Terrain Enhancement Redux PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3072837 説明文訳 このバージョンはカスタムアセットを全く使用していませんが、全てのプラグインにおける水面を調整します。 このバージョンはPS4向けに調整されており、特に海のエリアで顕著です。 PS4向け機能: 不自然な水の流れがあった箇所を修正 過度にあった水のきらめきを減少 海水が満ち引きするように修正 ダンジョン内の水が停滞し、屋内における自然な流れになるよう修正 水の種類に基づいて透明度を調整 池や小さな湖の水の流れをより穏やかなものに変更 スカイリム中に音声付きの波アニメーションを追加 リフテンに専用の水エフェクトを追加 PS4での見栄えが良くなるよう調整 このMODはゲーム全体を編集するため、できるだけロード順の一番下に近いところに置くよう心掛けてください。 でないと不自然な箇所が発生する可能性があります。 もし正しく動作しない場合は、SE向けに適切にアップデートされていない他のMODに原因があると考えられます。 そういったMODは古い水のデータを含んでいるので、編集箇所を新しい水データに合わせる必要があります。 この問題に対して唯一できるのは、それらのMODを取り除いて見落とし箇所を修正してもらえるよう作者に頼み込む ことだけです。 互換性報告:「Waves」 最終判定:このMODを「Waves」抜きで単独で使用すると、多少の波は減りますが見栄えは向上します。 解説・補足 PS4のみ。過度なきらめきが目立つ水面の見栄えをより自然なものにする。説明文ページに比較画像あり。 Waves XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3065304 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2987566 説明文訳 このシンプルなMODはスカイリムの浜辺の適切な場所に、新たな波のエフェクトを配置します。 全ての波は論理的な考察に基づいて配置されており、内陸部では海洋的な波は見かけず、氷山地帯では波を見ることは無いでしょう。 これらは全て海の影響で実際に起こりうる自然的な衝撃に準じており、補強された内陸部の沿岸や入り江には手を加えていません。 解説・補足 押し寄せる波の位置や見た目をより自然にするMOD。 PS4版は外部アセットの関係か、XB1やPC版ほどの高解像度では無いとの注意書きがある。 [部分編集] 雪・氷 No snow Under the roof [XBOXOne] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2941678 説明文訳 このMODは、寒さの厳しい幾つかの地域に3Dの雪を追加します。 また、屋根の下の雪や人々に使用されている歩道・施設の積雪をより現実的に配置しています。 私は作中で雪が屋根の下にまで積もっているのをとても疑問に思っていました。 自然な三次元的造形をしていない雪がパウダーのように敷き詰められているのも残念に感じていました。 このMODの役割は小さいものの、没入感における問題を解決してくれます。 ところで…雪の中でアイテムを無くさないよう注意してください。見つけるのは難しいと思うので。 フォーラムスレッド:https //beta-community.bethesda.net/topc/1465/relz-no-snow-under-the-roof 解説・補足 屋外における積雪の造形と配置をより自然なものにする。天候自体は変更しない。参考動画は こちら 。 積雪地帯は膝上程度まで雪が積もるため、落としたアイテムや元から設置されている宝箱などが発見しにくくなる。 やや競合・不具合が多いのが難点。橋を置き換える「Bridges of Skyrim」などと併用すると橋が重なってしまうことがある。 『番人の間』壊滅後に、壊滅前の建物が重なってしまう不具合がある。クエスト進行自体には問題無いが中に入れない。 他にも地形や建築物を置き換える類のMODと併用すると雪が宙に浮いたり建造物が重なったりと競合が発生しやすい。 Nordic Snow [Xbox] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011956 説明文訳 元々「HQ snow texture」という名のMODでしたが、「Nordic Snow」に改名しました。 このMODを導入すれば、スカイリムの雪はバニラよりもよりリアルになると思います。 私は多くの雪がある国(ノルウェー)出身なので、私の主張を信じていただけるのではないかと考えています。 私は雪のテクスチャをよりキラキラとしたものにしようと努力してきました。 それは同時に、バニラにおける欠点を修正しようと努力することでもありました。 そして今回、長い間使用されてきたこれらのテクスチャを、Special Editionに移植することに決めました。 あなたはこのMODで追加される新しい雪のテクスチャによってより良いプレイ環境を享受できるはずです。 「HQ snow texture」はSteamワークショップで大ヒットし、Nexusでも比較的人気でしたので、 このテクスチャの出来はそれなりにいいかと思います。気に入っていただけることを願っています。 このMODはテクスチャにしか影響しないため、雪のテクスチャを変更しようとしない限りは全てのMODと互換性があります。 このことはロード順が割と自由でいいことも意味します。 解説・補足 雪のテクスチャをリアルで美しいものに置き換えるMOD。ファイルサイズは約61MBと大きめ。 Fluffy Snow XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4011250 説明文訳 XB1への移植を許可してくださったMetalsaber氏に感謝します。グラシアス! このMODはテクスチャのみなので途中のセーブデータで追加・削除しても問題ないはずです。 テクスチャは1Kなのでパフォーマンスへの影響は最小限に抑えられています。 他の地形テクスチャMODを用いている場合は、ロード順でそれらの下に置いてください。 オリジナル版はこちら: http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/8955/? 解説・補足 雪のテクスチャをザクザク感、結晶感、立体感のあるテクスチャで置き換えるMOD。ファイルサイズは約17MB。 滑らかで文字通り"雪のベール"に過ぎなかったバニラに比べて自然な見映えになる。 あくまで二次元的な置き換えであり、雪の多い地方でもパフォーマンス低下は感じられない。 Just Ice By SparrowPrince TechAngel85 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041895 説明文訳 氷山、流氷、氷河などの巨大な氷系オブジェクトを2kでリテクスチャします。 解説・補足 説明文の通り。地表系の氷がよりツヤツヤした青みのある見映えになる。 類似MOD Just Ice - Rougher By SparrowPrince TechAngel85https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041897 通常版よりもより岩々しいゴツゴツしたバージョン。 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3016824 説明文訳 私はXB1版は持っていないのでXB1での動作テストはしていません。動作に関するフィードバックは大歓迎です! このMODは以下のオブジェクトに透明性やきらめきを追加します。 1.ウィンドヘルムの屋根にあるような屋外のつらら 2.洞窟やラビリンシアン内のつらら 3.氷の精霊と氷の生霊 4.Dawnguardで追加された屋外のつらら 5.Dawnguardの古代の氷の精霊 6.Dawnguardの凍り漬けのシャウラスとファルメル 7.魂石(参考動画:https //www.youtube.com/watch?v=T-LvlSkIbog) ガラス型のテクスチャについて: この素晴らしいテクスチャを提供してくださったCrypton氏とYuril氏に感謝いたします。 彼らのオリジナルMODは以下を参照してください。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/3030 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/5388 既知の問題: Dawnguardにおけるいくつかのつららは、 光屈折レイヤとテクスチャレイヤによってZファイティング(Z-Fighting)が起こる可能性があります。 (訳注:見た目がまだら模様になる問題のこと。) 解説・補足 氷や魂石といったガラス系のオブジェクトの見た目がクリスタルチックな透明感のあるものになる。参考動画は こちら 。 主にダンジョンなどに配置されている魂石のテクスチャがビカビカとちらつく不具合が発生することがある。 Remove Ice Floe Decals XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3023250 説明文訳 私はいつもスカイリムのメッシュに適用されているデカールの多くに閉口してきましたが、 とりわけ酷いと感じるのは氷河です。とても汚らしく感じます。 このMODは氷河のメッシュとメッシュの間に浮遊するデカールを削除します。 スクリーンショットを見てください。 ロード順: 非公式パッチなどの重要なMODよりも後に置いてください。 互換性: 同じメッシュを変更するものでない限りはあらゆるMODと互換性があります。 解説・補足 氷河の間を漂う小さな氷片を削除する。作者と同様に氷片の浮かぶ海が気に入らないプレイヤーに。 作者の制作意図とは別だが描写物が減ることでパフォーマンス向上効果もあるかもしれない。 Whiter Snow PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4157956 説明文訳 どのようなMODかに関してはこの動画を見て下さい ”Skyrim PS4 Mod Whiter Snow“ ⇩ ウインドヘルムが顕著ですが依然として灰色の箇所があり、また、修正する方法も分からないため、このMODは未完成です。 多数の天候/ライティング/グラフィック/色調のMODとは雪が過剰に反射してしまうため競合してしまいます。 参考動画 ⇩ 解説・補足 雪の色をくすんだ灰色から明るい白へ変更する。 変更が適用されている場所でも描画距離の関係なのか少し距離を開けるとバニラの灰色に戻ってしまう箇所があるため注意。 [部分編集] 草・樹木 Lush Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3165271 説明文訳 このMODは樹木や植物のメッシュを編集し、より緑豊かにします。 「Skyrim Graphic Overhaul」「Vivid weathers」「Project Hippie」「Trees_lod」 「Nordic snow」「Realistic water two」と同時に動作できます。 その他のMODとはまだテストしていないので、不具合や非互換性がありましたらコメントでお知らせください。 オリジナルのMOD:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/32246:SkyrimENBによる。 わずかですがfps低下の可能性があります。 多分他の植物系MODとは上手く行かないと思います。「Skyrim Flora overhaul」と互換性はありません。 スクリーンショットはPC版のものです。 解説・補足 樹木の枝葉や地上の草花の繁茂密度が増え、生き生きとした見映えになる。バニラとの比較動画は こちら 。 「Skyrim Graphic Overhaul」と同じ作者の作品。多くのMODと互換性がある。 元々動作が重めのファルクリース地方がさらに重くなってしまう。各人の環境に合わせお好みで。 なぜか作物として地面に埋まっているリーキが透明になる不具合がある。採取は可能。 Dense Grass XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3180870 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3180805 説明文訳 このMODはバニラに大量の草を追加します。いくらかわずかなfpsの低下があるかもしれません。 「Lush overhaul」「Realistic water two」「Vivid weathers」「Skyrim Graphic Overhaul」 「Static Mesh Improvement Mod」を含む、多くのMODと併用できます。 ロード順: できるだけ下に置くのがベストです。 解説・補足 フィールドなどの地面に繁茂する雑草の繁茂量・密度を増やすMOD。上記の「Lush Overhaul」と同じ作者の作品。 視認性やfps低下の懸念もあるのでお好みで。PC版だがバニラとの比較動画は こちら 。 様々なタイプの草の量が増える分、草原的な美しさよりは野暮ったさが前面にきてしまうのが難点。 地面に置かれたベッドロールを草が貫通するなど一部不自然な見映えになる。 Grass Field By Tamu75 XB1: More Colors Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3915939 All Cover Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3914806 説明文訳 あの有名な草MODをXB1に移植しました!オリジナル版作者であるtamu75氏に感謝します。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50875/ このMODには2種類あります。 "more colors"はスカイリムの地域によって草の色が違います。"all cover"は全て同じです。 私がテストしたところfpsの問題は発生しませんでした。 しかし「Skyland」のような地面を改良するMODや「Lush Overhaul」などとの併用は試していません。 それらと併用した際の使用感についてコメントを残してください! 解説・補足 フィールドなどの地面に繁茂する草の繁茂量・密度を増やすMOD。 同タイプの草を高密度で敷き詰めるため、MOD名にある通り「草原」らしい質感と統一感のあるフィールドになる。「Skyrim Is Windy」と併用するとより自然になる。fpsに関しては各自の環境で確認を。 美しい草原を馬で駆け回るようなプレイがしたいなら「Dense Grass」よりもこちらがおすすめ。 2つのバージョンの違いは説明文上のスクリーンショットを参考に。 地面に置かれたベッドロールを草が貫通するなど一部不自然な見映えになる。 Veydosebrom - Grasses And Groundcover XB1: Normal Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027500 Dense Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027502 Less Version:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027498 説明文訳 Merkcy氏からアップロードの許可を頂きました。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/10543/? 注意: このMODは草と花をフルオーバーホールします。他の草系MODと併用しないでください。 もう一度言います。絶対に他の草系MODと併用しないでください。 あなたの旅するスカイリムの地に美しく種類豊かな草花を敷き詰めます。 各地方に応じた草花が追加されるので、より自然に感じられるはずです。 元々自分自身用に制作しましたが共有することを決めました。 良好なパフォーマンス 素晴らしいビジュアルクオリティ 不自然な地形的干渉(階段や扉に草が生えたり、道路のど真ん中に草が生えたりなど)を最小限に 草花の新テクスチャも含まれています。 これらのテクスチャMODを導入している場合、競合を避けるためそれらを削除するのがいいでしょう。 キャベツ ジュニパー 山の花(赤、紫、青) ジャガイモ スノーベリー シッスル 全ての低木 ロード順: 草系MODは技術的にはどこに置いても問題ありません。 しかし他のMODで変更している地域がある場合、それとの兼ね合いでロード順の前後を考慮する必要があります。 それを決めるのはあなた次第です。個人的にはロード順の中盤に置き、街・村・家の追加MODで上書きする形で用いています。 「Landscape Grass Fix」を用いている場合はこのMODよりも下に置いてください。 草がMODで追加された建物を貫通してしまう場合、その建物のMODをロード順で下に置けば「多分」大丈夫です。 草を置き換える「Beauty of FPS」とは互換性はありません。 解説・補足 草の繁茂量・密度を増やすMOD。上記の「Grass Field」と同じ要領で、様々な種類の草を増やす。 様々な種類といっても変に雑多になるわけではなく、自然な見栄えの「ブッシュ」を多数設置するといったタイプ。 その場所によって草の色や種類が選り分けられて設置されるのでナチュラル感は高い。 植えられているキャベツやジャガイモなどのリテクスチャ効果もあり、いずれもクオリティは高い。 草の量に応じて3種類用意されているが、ダウンロードサイズは全て同じなので注意。 類似MOD Veydosebrom - Spring VersionXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035598 春のような明るい色の草を追加するバージョン。アドオンではない。 Mari s Realistic Grass Field XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4162985 説明文訳 このmodはMari氏による新しいテクスチャを使用して、Skyrimの地にさまざまな色の草原を追加します。 解説・補足 丈の短い草を一面に敷き詰めるタイプのMOD。 特筆すべきはその処理負荷の軽さ。不安定になりがちな森林地帯のフレームレートも安定する。 関連MOD Mari s Realistic Grass Field - All Green Versionhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4162998 全ての草が緑色になるバージョン。 Mari s Realistic Grass Field - Dark Tundrahttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4168965 ツンドラ地帯の草が暗めの色になるバージョン。 Enhanced Trees For Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013139 説明文訳 よりリアルな木を提供するMODです。メッシュ及びテクスチャを置き換えます。 全てのパインの木を置き換え パインの苗木をパインの若木で置き換え 雑草の茂みを海岸パインの若木で置き換え 雪の被った茂みを葉の無い若柳で置き換え 積雪地帯のツタカエデを若木に置き換え メインとなる変更はこれらの木に雪が積もった状態になることです。バニラの木よりもずっとリアルなはずです! 解説・補足 木や植生をよりリアルな見映えに置き換えるMOD。特に積雪地帯で木々に雪が積もる。 雪が積もった木々やマツの若木の見映えは素晴らしいのだが、雪が積もっていない木々は紙のようなペラペラ感があって好みが分かれるかもしれない。導入時はテストプレイを。 Skyrim Flora Overhaul - V2.0f XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4184204 説明文訳 Vurt氏の古いLEバージョンのSFOの1つの非公式移植。 これは、2016年2月にリリースされたバージョン2.0fです。 このMODは樹木のみを変更するため、お持ちの草MODと互換性があります。 私の意見では、このバージョンの2.0fのツリーには、最新バージョンのSFOとは次のような違いがあります。 1)より健康的で明るい緑色で、枝がより豊かです。 2)このバージョンではEVTスタイルのツリーが太いツリーがいくつかあるため、バリエーションが多いようです。 3)このバージョンのいくつかの樹木の樹皮のテクスチャは、明るい茶色で、実際にはより健康的で見栄えがします。 これは私のお気に入りのSFOです。 解説・補足 樹木や倒木のデザインを大きく変更するMOD。 色味が鮮やかになり、影は濃くなるので晴天時によく映える。 サイズは約59MBと木MODとしては小さめ。 類似MOD SFO Definitive Edition By Skyfallhttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4195442 同MODをベースにして様々な改良が施されたバージョン。容量は96MB。 SFO Add-On Original Snowy Pines Texturehttps //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4195560 Definitive Editionで変更された雪が積もった木の見た目をオリジナルのものに戻すパッチ。 Bigger Trees XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3487813 説明文訳 このMODは木のサイズをよりファンタジックなサイズに(且つリアリティも維持して)変更します。 大きな森などの特別なエリアの木のサイズを変えます。エリアごとに木のサイズは0.7~6.0倍に変更されます。 つまり一部の場所ではバニラよりも木が小さくなることもあります。より多様性を持たせるためです。 これによりスカイリムをよりリアルで驚きに溢れた世界にしたと考えています。 「Lush Overhaul」との併用を強く推奨します。併用すれば木がより大きくより繁った見た目になります。 オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/17168/ 許諾証はこちら:http //imgur.com/a/1ll8d 解説・補足 木のサイズを変更するMOD。ほぼ全ての木のサイズが大きくなる。ヘルゲン脱出後の画面で空がほとんど見えなくなるほど。 オブジェクトの不自然な重なりが発生することがある。他にも縮尺の自然さや競合を考慮してお好みで。 関連MOD ML-RPG PortXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4039242 こちらは草(雑草、パインの若木、水草など)のサイズを大きくする。植生を増やすMODを入れなくても草原っぽさを味わえるが、家屋や建築物に大きくなった草がめり込んで不自然な見映えになることがあるので注意。 Forests Of Dibella By LupusHegemonia XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041927 説明文訳 森林に神々の息吹を吹き込んだかのような美しい見映えをもたらします。 スカイリムにおける森林全体のオーバーホールです。高解像の幹、枝、針葉や、4種類の色のアスペンの木を含みます。 全ての木はバニラの1.6~2.0倍の様々なサイズがあります。さらにそれらに合わせた遠景も追加されます。 さらにさらに、薪木と薪割り台の高解像度テクスチャも含まれます。 FAQ: Q. 他の木のリテクスチャMODと互換性がありますか? A. 木のメッシュ、テクスチャ、遠景テクスチャを改変する他のMODとは互換性がありません。 Q. 他の木を追加するMODと互換性がありますか? A. 動作はするでしょうがおすすめしません。木同士が重なったりする可能性が高いです。 解説・補足 森に関するオーバーホールMOD。木の本数増加、種類増加、リテクスチャを行う。 森林地帯は目に見えて木が増え、その高さや大きさも様々。村や街の中にも追加される。 村や街の改変・拡張系MODとは競合に注意。やや木が多すぎる部分もあるので、テストプレイを推奨。 木の幹、薪木、薪割り台のリテクスチャも含まれるので同様のMODを使用する際は注意。 MAP - Project Hippie XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4052054 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055634 説明文訳 ご存知のように、スカイリムはかつて豊かな木々に溢れていました。 しかし今ではその多くは切り倒されたり、あるいはひどい扱いを受けてきました。 そこで私はスカイリム中に木々の種を植えて母なる自然を取り戻しました。 きっと楽しんでいただけると思います。多くの場所が美しく変わっているでしょうから。 解説・補足 街の内部や外回りや街道を中心に立木を追加し、バニラだと殺風景だったツンドラ地帯の見栄えを良くする。 過度に追加されるわけではないので雰囲気向上目的での導入もおすすめ。 NPCの一部が追加された立木で阻まれたり、別のMODと場所が被ると木が建物に貫通したりすることがある。 街の拡張MODの一部にも樹木を追加するタイプがあるので互換性が明示されていない場合併用には注意。 一度削除されたが再アップ版は以前のバージョンと同じとのこと。以前はPS4版もあったがアップされていない。 Skyrim Is Windy XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3275522 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3275540 説明文訳 スカイリムは風の強い土地ですが、時々聞こえる風の音以外は風による影響を感じることはできません。 Skyrim Is Windyは草・茂み・樹木などの植物を風に対して生き生きと反応させることで没入感を向上させるMODです。 全てのDLCを含む全てのアセットに対応しており、ソルスセイム島の草・茂み・樹木にも適用されます。 パフォーマンスの低下を起こさない 全てのDLCを含む全てのアセットに対応 「Skyrim flora overhaul」や「true storms」といった主要な天候MODと互換性あり スクリプトを一切使用していない 互換性: Lush Overhaul - 互換性あり Skyrim Flora overhaul - 互換性あり Blowing in the Wind - 互換性あり 天候系MOD - 互換性あり ロード順で「Skyrim flora overhaul」の後に置くか一番下に置くことで、ほぼ全てのMODと互換性が取れます。 既存のセーブデータへの互換性と安全性について: このMODは既存のセーブデータと互換性があり、アンインストールも安全です。スクリプトを全く使用していません。 権利: このMODは私(Gorgulla)が作成したもので、私以外がNexusmodsやベセネットなどにアップロードすることを許可していません。 ここ以外でこのMODを見かけた場合、それは盗用です。 皆さんが自身の手でこのMODを改変して自分のMODとしてアップロードすることも許可していません。 解説・補足 風に応じて草花や樹木がより揺れるようになるMOD。天候や植生を増やすタイプの多くのMODと良好な互換性がある。 ただし草花や樹木が揺れる機能自体はバニラから存在するので、それで満足なら入れる必要はない。 New Grass / Green Skyrim PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4145341 説明文訳 バニラの汚れたツンドラを変更し、草や花を美しい緑にします。 動画 https //www.youtube.com/watch?v=Jz3mPLu-W0c Peace Valky. 解説 地面の緑や道端に生えてる草の色がバニラよりも濃くなるMOD。互換性については不明。 よりスカイリムが明るく見える為、彩度を上げるMODとの相性が良いかと。 Landscape Fixes For Grass Mods XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011845 説明文訳(Version 4.7) このmodの目的 一つ目:ランドスケープを変更して、オブジェクトを通過する草の刈り込みを減らし、失われた細部の描写を復元します(細部の描写=経路と小さなオブジェクト) 二つ目:〜tclがないと通常は見ることができない草を削除して、パフォーマンスを向上させます(例としてホワイトランの下やファルクリースの建物の内部)。一部の道の生い茂った部分を減らします Verdantを念頭に置いて作られていますが、クリッピングの原因となる高密度の芝生のmodで動作するはずです。 あなたの草modの後にロードします このmodが変更する領域で景観の土地の高さを変更するmodの前にロードします(浮遊物や埋没物が見つかった場合は、ロード順序を修正してください)。 このmodの後にこれらのmodをロードします。 Open Cities Alternate Start Immersive Citizens Realistic Water Two +これまでに修正された場所(アトラスマップマーカーの一部の名前) ここでNEXUSの全リストをチェックしてください ファルクリース 丸太小屋(太古の上り坂近くの小屋) 狩人キャンプ(ファルクリースの西) クラックスタスクキープ 漁師の島(レイクビュー邸から北西、イリナルタ湖の小島) ヘルゲンの崖の山賊キャンプ(ヘルゲンからパインウォッチ間にある山賊のねぐら) リバーウッド ホルテッド・ストリームの野営地 ファルクリースのストームクロークキャンプ ミックスウォーター工場 イヴァルステッド ニルヘイム ハートウッド工場 ラーガシュブール スノー・ショッド農園 メリーフェア農場 ロリクステッド オールド・フロルダンの宿屋 ダシュニク・ヤル クリフサイド隠居所 冒険者のキャンプ場(冷風ヶ淵近く) ドラゴン・ブリッジ ハーフィンガルのストームクロークキャンプ ソリチュード製材所 カトラ農場 ミーコの小屋 追いはぎ峡谷 死者の安息所 ホワイトランの馬屋/門 イーストマーチの帝国軍キャンプ レイクビュー邸 クラバーの小屋 モーサル サレシ農場 "パッチ ピークのシェイド・タワー "パッチ ファルクリース監視塔 "パッチ サンガード砦 グレイムーア砦 サーバルキャットロック(追いはぎ峡谷の西) 漁師のキャンプ(イリナルタ湖西) バイルガルチ鉱山 サルヴィウス農園 + レフト・ハンド鉱山 ブローテッド・マンの洞窟(内部) ドラゴンのトーテム(カースワステンの西) ロレイウス農園 ホワイト川の監視所 ペラジア農園 バトル・ボーン農場 チルファロウ農場 ホニングブリューハチミツ酒醸造所 ホワイトウォッチ・タワー 儀式の石碑 クラッグスレイン洞窟 ショール・ストーン ゴールデングロウ農園 グリーンウォール砦 ペライトに捧げる祠 パインムーン洞窟 (キャンプ場エリア) ロスト・バレー要塞 宿屋「ブラック・ブライア」 アンガルブンデ ムズルフト フォースウォーンの不意討ちキャンプ(ヴォルスキーグ南西) ナイフポイント・リッジ アニスの小屋 ハンターズ・レスト ハーフムーン工場 ネクロマンサーブラフ(眠りの木の野営地の東) ドレラスの小屋 クジェンスタッグ遺跡 ハンヴィルズ山の山頂にある狩人キャンプ(ハンヴィルズ・レスト北) マルカルス馬屋 東帝都社の倉庫 (ソリチュードの港) ドルアダッチ要塞 沼地の池の惨劇(見習いの石碑の北) ウステングラブ 静かなる月の野営地 ハグロック要塞/デッド・クローン・ロック 儀式場(吸血鬼治療クエストの儀式場) ダークウォーター・クロッシング 解説・補足 草の繁茂量や密度を増やすmodを使用した際に通り道にまで生い茂る草やテント等を貫通する草を削除して見栄えを改善し、見えない場所の草を削除して街中の若干のパフォーマンス改善をするmod。 関連MOD Landscape For Grass Mods -Immersive Citizens PATCHXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4063360 「 Immersive Citizens 」とのパッチ。馬車の御者のテント周辺の草などを取り除く。 Landscape For Grass Mods - JK S Skyrim PatchXB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4146169 「 JK s Skyrim 」とのパッチ Hearthfire Grass Fix XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4042002 PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4041996 説明文訳 Hearthfireの家の周りから迷惑な草を削除します。 ヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸から邪魔な草を取り除きます。 草が高くなく邪魔にならないので、レイクビュー邸は含まれていません。 ヘリヤーケン・ホールの周りにいくらか植物を追加し、地面が剥き出しにならないようにしました。 バグ:なし 互換性:わからないけど、すべて動作するんじゃないかな? 他に言うことはないんじゃないかな ¯\_(ツ)_/¯ このMODはPCでしかテストしていません。 解説・補足 DLC「Hearthfire」で建築できる家、ヘリヤーケン・ホールとウィンドスタッド邸のまわりに生えた草を削除する。 [部分編集] 岩・地面 Skyland Balanced - A Landscape Texture Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4020413 説明文訳(Version 3) アップデート! リフテン及びリフテン周りの新しい"秋"風テクスチャを用意しました! また、ホワイトランの道路や壁のテクスチャを取り除いたので、他のMODを上書きする心配は無くなりました。 またファイルサイズを全体的に減らしました。 Skyland Balancedは2kのデフューズマップと1kのノーマルマップから成ります。 見映えとパフォーマンスを両立させた完璧なバランスに仕上がっています。2kバージョンに比べるとファイルサイズも小さいです。 あらゆるMODと互換性があります。同箇所を張り替えるテクスチャMODはおすすめしません。 ロード順はSkylandを上書きする可能性があるMODを避けるためにできるだけ下に置いてください。 大立石や他の地面(洞窟、鉱山、道、橋、氷、岩、山など)を変更するMODよりも下に置いてください。 解説・補足 岩・地面を中心に美しいテクスチャで張り替えるMOD。バニラとの比較動画は こちら 。 テクスチャMODでも特にクオリティが高いものの1つ。目に見えてリアルになる。雪・氷系の洞窟もカバーしている。 1kと2kを織り交ぜてあるが、それでもファイル容量は約589MBとかなり大きめ。他のサイズもあるのでお好みで。 類似MOD Skyland 1k - A Landscape Texture OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3207969 1kバージョン。ファイル容量は約278MB。 Skyland 2k - A Landscape Texture OverhaulXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4017555 2kバージョン。ファイル容量は1kバージョンの245MBに対し、こちらは約940MB。 Skyland - Blended Roads XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028075 説明文訳 (上記のskylandのコピペなので省略) 解説・補足 街道をリテクスチャ・リメッシュするMOD。Skyland本家と併用する場合はロード順で下に置く。 あくまで街道のみで、ホワイトランなどの街中や土の道は含まれない。 バニラに存在する街道と土の間の不自然な切れ目が無くなるのが強み。 単独でも使用できるが、他のSkylandシリーズと併用しないと街道部分だけが不自然にリアルになってしまう。作者によるとSkylandシリーズ全体のハシゴ役のようなMODとのこと。 関連MOD Skyland - Blended Roads SMIM Patchhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028076 SMIMシリーズと併用する際の互換パッチ。作者のコメントより、Skyland本家含むロード順は以下のように示されている。 SMIM もしくは SMIM Lite Skyland Skyland - Blended Roads Skyland - Blended Roads SMIM Patch Osmodius - Landscapes XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013709 説明文訳 スカイリムのほとんどの景観をハイクオリティな2Kテクスチャでリテクスチャします。 未だ完成ではなく全てをカバーしている訳ではありません。 推奨MOD: Osmodius - Stoneworks + Extrashttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013704 M Rens Skyrim Remaster(OsmodiusをM Rensの下に)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4010110 Forgotten Retex Projecthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013545 HD Treeshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012912 2k Deathbellshttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014013 HD Ivyhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012552 解説・補足 主に地面、道、岩などをリアルにリテクスチャするMOD。 ゴツゴツした質感が非常に際立った見映えになる。特に石壁と道のリアルさは特筆もの。 今後は氷河、マルカルス内部、DLCエリア、木、橋などのテクスチャも追加していく予定らしい。 街中に適用したい場合は「Osmodius - Stoneworks + Extras」を用いるといい。 Real Mountains XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3080812 説明文訳 バニラのトーンを維持しつつ山肌と岩に新たなテクスチャを追加し、より精細でリアリティが感じられるように努めています。 私はXboxOneではテストできないので、上手く動作することを願っています。 バージョン2: 光のテクスチャの問題を修正し、マルカルスにおいてより目立つようにしました。 ロード順について: 岩や山のテクスチャを変更する何らかのMODを導入していない限りロード順は問題ありませんが、 安全を期すならば下の方に置くか岩や山を変更する類のMODの後に置いてください。 テクスチャを置き換えるだけなので、全てのMODと互換性があります。 写真(訳注:説明文の写真のこと)はPC版ですので、実際に導入した際の見た目は多少異なるかもしれません。 解説・補足 山肌や岩のテクスチャをよりリアルな質感に変更する。どちらかというと岩肌のほうがメインか。 テクスチャ置換えMODなので、他の同種のMODを導入していなければロード順に問題はないが、なるべく下にした方が安全との注記がある。 Majestic Mountains XB1 By T4GTR34UM3R https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029596 説明文訳 このMODをXB1ユーザーに提供できることを非常に嬉しく思います。 新しい岩肌のメッシュとLOD(遠景)ファイルが含まれています。 他の同類MODを上書きする可能性があるので、説明を注意深く読んでください。他のMODとの併用に関して過度な質問は止めてください。 XB1ユーザー向けにリサイズと圧縮を行ってあります。しかしそのクオリティは損なわれていないことを保証します。 オリジナル版の説明: このMODの目的は山肌の再構成です。山肌のライティングはより美しくなります。 昼夜のサイクルに応じてダイナミックに変化します。 他の山肌のリテクスチャMODとはいくつか異なる点があります。 最も大きな違いは山のテクスチャです。バニラでは2種類のテクスチャが使用されています。しかし片方はほとんど使用されていません。 そこでこの2つのテクスチャをマージして1つのテクスチャに統合しました。uvwデータを調整しLODに適するよう作りました。 これによってより自然な地形的見映えを作り出すことができました。できる限り岩のスタックを避けるようにしました。 「Skyland」の下に置けばメッシュとテクスチャを上書きすることができます。 私は「Skyland」のファンの一人です。このMODは「Skyland」に張り合うために作ったMODではありません。 とは言え、最終的な判断はプレイヤーに託します。 LODファイルは非常にシンプルで木やその他のオブジェクトのファイルを阻害することはありません。 解説・補足 山の岩肌や岩石(川の岩など)の見映えを改善するMOD。岩石のみ遠景ファイルも置き換える。 ゴツゴツした質感と硬さが見て取れる、リアルな岩肌になる。遠景はライティングとの兼ね合いも考慮されており、山肌にかかる夕日が美しい。 作者が述べているように「Skyland」との併用が可能。単体でも使用可能だがこのMODはあくまで岩石しかリビルドしないため、リアルな岩石とバニラレベルの地面が混合すると違和感を感じてしまうはず。 関連MOD Mines - By T4GTR34UM3Rhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048795 Tombs Ruins - By T4GTR34UM3Rhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4048409 同じ原作者による鉱山、遺跡などダンジョン内部のリテクスチャ。同様の質感で合わせたいなら併用がおすすめ。 Treeslod_23 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3013189 説明文訳 御覧いただき誠にありがとうございます! 本MODは遠距離にある木や地面のクオリティを向上させます。 私は数多くのMODを試しましたが、どのMODも私を満足させるものではありませんでした。 よって満足のいくMODを目指して自ら製作することにしました。 互換性: 本MODはテクスチャパックです。 いくつかのグラフィック(低解像度の樹木や表面)を変更しているだけなため、ほとんどのMODと共存できます。 ただし本MODと同様に遠距離を改善するMODを入れている場合は、競合しますので注意してください。 本MODの仕様: 遠景の質を向上し、説得力のある影を増やしています。 ディテールを向上したことで、遠景が詳細に見えるようになります。 フレームレートには影響を及ぼしません。バニラと同じレベルです。 DLCをすべてカバーしています。 解説・補足 遠景に見える木々と地面の見映えを向上させるMOD。木々に陰影が付いてよりリアルになる。 類似MOD Detailed Terrain And Tree LoD Porthttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4053944 同様に遠景の木や地面を詳細にするMOD。比較画像があるが、実際にゲーム中で見ると画像以上に実感できる。 (XB1) Terrain LOD Redonehttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055614 遠景の地面や岩場の見映えを大幅に改善するが、CS機だと553MBというファイル容量は流石に厳しいかもしれない。 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt, Landscape Texture Overhaul. PS4:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4124546 XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4136993 説明文訳 ASCiD - A Skyrim Covered In Dirt を紹介いたします。 Waxed Whiskers Campaign Setting(TM)公式からの風景をリテクスチャするオーバーホールです。 もしこのMODが解答だとすると、問題は何でしょう? あなたはもうスカイリムの命が感じられない山々は見飽きましたか?灰色はもう十分? DLC1の鮮やかな汚れは足りないと感じたことは? なぜ溺れた魚をスクゥ-マの瓶に詰め、卵を食べて、エルスウェーアを含む全てのタムリエルの州でペナルティを受けず、それを捕獲できないのでしょう?(訳自信なし) 2019/9/12 道、橋がより泥土を被りました。 2019/9/27 もうすぐアップデートが来ます。ブラックリーチは永遠に埋められたままではいられないでしょう… 私自身が見つけられる限りの灰色の岩のテクスチャを入れ替え、現実的でカラフルにします。ほとんどの岩をトリムカラーに変更します。さらに、ほとんどの土、泥を鮮やかなテクスチャへとリプレイスします。 このMODはキャンペーンセッティングを念頭に置いて作られている為、たくさんの明確なフィードバックを貰わない限りいかなる変更はしません。 以下のモッダーにはMODを製作可能にしてくれたお礼をしなければいけません。 LBGSHI, TheLawFull, TreeHawk, MicahGhost, Cyan49, Yuki233515, そして MacabreForever ありがとう。 このMODは私が最初に公開するMODです。なので、どこかにミスがあると思います。よって、私は徹底的に修正します。しかし私は一人しかいない上、このMODは850箇所以上を参照しています。MountainsフォルダーとRocksフォルダーから全ての静止している風景テクスチャのみです。移動などはさせてないです。 ロード順:一番上か一番下。私のテスト下では問題は見受けられませんでした。しかし山を改変するMODとは競合するでしょう。 ギャラリーはObscura SkytoonとTLS Heavier More Occurring Stormsを使って撮影されました。わたしがこのMODを製作した時もこれらを頭に入れていました。よってヴィジュアルを仕上げる為にそれらも同時に併用することを強く推奨します。 皆さま楽しいMODライフを! BeVeryOfA 解説・補足 PS4には珍しいテクスチャのオーバーホールMOD。 石畳が灰色よりも茶色に近くなり、その辺の岩などは灰色一色だったのが模様が付くようになる。 PS4ユーザーには願ってもないMODのため一度入れてみるのはどうだろうか。 [部分編集] 建築物・遺跡など Vivid Landscapes Tombs Ruins XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027648 説明文訳 Hein84氏の作品からDungeons and Ruinsを抽出したものです。 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 解説・補足 遺跡や廃墟の見映えを改善する。内外を含む。参考動画は こちら 。 ディティールのはっきりした彫りの深い見た目になるが、その分他のバニラ環境が混じると不自然さもあるかもしれない。 Vivid Landscapes Forts XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027749 説明文訳 Hein84氏の作品です。http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/43107/? 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 「Graphics Pack」を用いている場合はロード順でその下に置いてください。 解説・補足 砦(丸い形の帝国軍の砦)の見映えを改善する。参考動画は こちら 。 ディティールのはっきりした彫りの深い見た目になるが、その分他のバニラ環境が混じると不自然さもあるかもしれない。 Skyland Imperial Forts Dungeons XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4060377 説明文訳 お待たせしました。 スカイリムに多数存在する帝国軍系の砦及びダンジョンの内外の見映えを置き換えるMODです。 写実的な見映えと素朴な見映えを組み合わせ、皆さんのスカイリムにトリプルA級のテクスチャを提供します。 帝国軍の砦に加え、砦柵の木のテクスチャも砦の見映えに合わせて置き換えます。 砦柵は木の壁や通路、フェンスなどとして見受けられるものです。 インストール: 帝国軍の砦と砦柵を置き換えるMOD以外なら全てと互換性があります。 これらのテクスチャが含まれているテクスチャパックMODを用いている場合は、 それらを上書きする形でロード順を組んでください。 解説・補足 Skylandシリーズの作者がリリースした帝国軍系の砦及び砦柵のリテクスチャMOD。 Skylandシリーズを愛用しているプレイヤーならば併せて用いると融和性も高い。 Vivid Landscapes Birthsigns XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4027747 説明文訳 Hein84氏の作品です。http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/50324/? 見映えの違いを知るには動画をご覧ください。 解説・補足 大立石の見映えを改善する。参考動画は こちら 。 ゴツゴツ感が上がり長い年月を感じさせるような見た目になる。 Skyland - Standing Stones XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4023719 説明文訳 (上記のskylandのコピペなので省略) 解説・補足 大立石の見映えを改善する、Skylandのアドオン的MOD。単体でも使用できるが、本家との併用が基本。 作者のコメントより、Skyland本家含むロード順は以下のように示されている。 SMIM Skyland Skyland Farmhouses Skyland Standing Stones Skyland Roads Skyland Blended Roads Skyland - Towns And Villages XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033242 説明文訳 農家、水車小屋、リバーウッド、ファルクリース、モーサル、ドーンスター、ロリクステッド、 他の全ての集落、農園、家の外観表面をオーバーホールします。 他のSkylandシリーズと併用することでシームレスな見映えで統合されます。 2kのデフューズマップと1kのノーマルマップから成ります。 見映えとパフォーマンスを両立させた完璧なバランスに仕上がっています。 互換性: テクスチャ関係のMOD以外なら全てと互換性があります。 他のテクスチャMODを用いている場合はそれらの下に置いてください。 ロード順: • SMIM • ELFX or Divine Interiors • 天候系 • 草木系 • 水系 • Divine Cities • Skyland • Skyland Standing Stones • Skyland Blended Roads • Skyland Blended Roads SMIM Patch • Skyland Whiterun • Skyland Towns and Villages 解説・補足 民家や同様の木材系建築物を中心にリテクスチャする。Skylandシリーズとの併用が基本だが単独でもあまり違和感がない。 民家内部のライティングも若干変わる? Glorious Dwarven Metal By Wolflord13 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035504 説明文訳 解説(オリジナルの作者であるWolflord13氏のもの): "私は足元の鉄くずの山から、捨てられた歯車を拾った。まだ新品のように輝いていた。 ドワーフ製の合金は時が経っても腐食しない。" (書籍「ケメル・ゼーの廃墟」より) "簡単に青銅に間違えられるが--事実多くのドワーフの素材を偽造する人は、偽物を作るために青銅を使う-- それ自身がまったく異なった種類の金属だ。" (書籍「ドワーフ 第1巻」より) 作中のドワーフ金属全てにツヤのあるエフェクトを追加します。遺跡内の同金属は同エフェクトで統一されます。 レバー、パネル、床などに適切と思われる模様やパターンなどのデティールを追加してあります。 メッシュ/モデルに関しても、もともと無い環境マッピングを追加するために一部の変更されています。 ドワーフ・スフィアの手は、よりピカピカした見た目の機械的な手に変更されます。 ドワーフ・センチュリオンの頭部分のクレストはよりオリジナルコンセプトに沿うように変更してあります。 ドワーフ・バリスタの解像度は元の1kから2kに変更してあります。 また、ドワーフ・バリスタには環境マッピングの欠落がたくさんあったのでその部分も追加してあります。 新しいテクスチャの色自体は元の色と同じようにしてあります。 適用箇所: ドワーフ遺跡 ドワーフの鎧(男女) ドワーフの武器 ドワーフのガラクタ、錬金材料、罠など ドワーフ・オートマトン スペルブレイカー 解説・補足 作中に登場する全てのドワーフ系テクスチャの見映えをツヤのあるものに変更する。 過度なツヤはなく、リアルさ、ミステリアスさ、高級感がバランス良くまとまった見映えになる。 テクスチャのみ交換するので、鎧や武器の名称が英語になったりはしない。 ドワーフ系の変更は「Skyrim Graphic Overhaul Part 2」などにも含まれているので注意。 約126MBとファイルサイズは大きめだが、リテクスチャを主体としたMODでは特におすすめなものの1つ。 関連MOD Glorious Dwarven Metal - Old Kingdom Edition By Wolflord13XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035610 武器・防具全体の大型置き換えMOD「 Old Kingdom 」には既に武器と鎧に適用されている。そのためそのMODと併用する際はこちらのアドオンバージョンを用いること。 Detailing The Eldritch - Complete XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4025423 説明文訳 全てのクレジットはObsidianstag氏に送られます。 http //www.nexusmods.com/skyrim/users/544496/? ハルメアス・モラの領域、アポクリファを完全にリテクスチャします。 加えて、リークリングのテントと言ったソルスセイム固有の奇抜な建築物に関してもリテクスチャします。 適用箇所: アポクリファ全体(似たような建築物含む) 岩のモニュメント 黒の書 スタルリム(鉱床含む) ハートストーン リークリング関係の建築物全て 解説・補足 アポクリファを筆頭としたソルスセイム固有のものを全体的にリテクスチャする。 適用範囲が広い割に他のリテクスチャMODと被りにくく、クオリティも高い。ファイルサイズも88MBと、リテクスチャオ-バーホールMODとしては手ごろ。 [部分編集] その他 Fire HD XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3914898 説明文訳 作中の全ての炎をリテクスチャ&リメッシュします。 バニラの炎は可燃性のヨダレのようで、多くの人は気に入っていないはずです。 Nexusに存在する他の同類のMODを参考にして制作しました。私の見る限りXB1向けの炎のオーバーホールMODは無いので作りました。 「おいおい、火事には気を付けろよ! いいな!」 解説・補足 作中の炎を全て改善する。魔法やたいまつの炎はもちろん、程度は異なるが屋外のキャンプファイアや宿屋の暖炉なども含まれる。 ファイルサイズが9MBと小さめなのもCSユーザーには嬉しい。ただし違いを実感できるかどうかはプレイヤー次第。 類似MOD 4k FireXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015322 MOD名の通り。ファイルサイズは約69MB。お好みで。 Divine Embers HD By Mindflux XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033212 説明文訳 オリジナル版:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/62425/? クレジットはmindflux氏に送られます! 改変に関する許可は下りていないのでそのままですが、32bitのメッシュを64bitに移植してもクオリティはそのままでした。 もし「HD Fire」を使っているならこのMODの下(?)に置いてください。双方の機能が保障されます。 このMODが適用されるのは全ての火床系オブジェクトです。農家、キャンプファイア、鍛冶場の火、錬金台などなど。 解説・補足 発せられる「火」それ自体ではなく、火が灯っている火床全般を高解像にする。 Voltage By SRW0 XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4055869 説明文訳 雷撃を2k解像度の新規テクスチャで置き換えます。ほぼ全ての電撃系エフェクトに適用されます。 バニラのテクスチャを流用しているMOD(例:Lightning During Thunder Storms)の場合はそれも置き換わります。 参考動画:https //youtu.be/fnCe1FNRYHk 互換性について: もし「Ultimate HD Fire Effects」を用いているならそれを上書きする形でロード順を組んでください。 そちらには高解像度の電撃系一部エフェクトが含まれているからです。 解説・補足 作中の電撃をリテクスチャする。紫色の強いバニラよりも青みが増し、弾ける火花のようなエフェクトも加わる。 CleanDisplayCases 4k V1.1 XBOX https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3349814 説明文訳 XBOX ONEユーザーへ: 何か問題がありましたらベセスダのMODサイトもしくはNexusを通じてお知らせください。 私はXboxを持っていないためテストができません。ダウンロードありがとう!楽しんでね! 今まで展示箱のガラスが汚いと思ったことはありませんか?まるで埃がかかっているかのようです。 このMODを導入すれば、ガラスを通したとしてもあなたが展示した伝説的な武器の数々を美しい状態で目の当たりにすることが出来るのです! テクスチャを置き換えるMODなので展示箱自体を置き換えてしまうMODは上書きしてしまいますが、私の知る限りそのようなMODはありません。 私は「Skyfall Estate」(訳注:家追加MOD)が大好きなのですが、武器展示箱を閉じると中身が見にくくなるのが気になっていました。 ちょうどガラスを編集するつもりでしたが、同様に外観もやり直すことにしました。 ちなみに内側の布は意図的に編集していません。これが目立ってしまうと中に置かれた武器が目立たなくなってしまうからです。 解説・補足 武器展示箱のガラスをクリアな外観にするMOD。コレクション好きなプレイヤーはぜひ。 「 Hearthfire Display Case Fix by Krucify 」や「 Color patches remover 」とも問題なく併用可能。 4kなだけあって適用範囲の割にファイルサイズも大きめなのが玉に瑕。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/43.html
本ページでは、マップやマーカーに関するMODを紹介しています。 A Quality World Map Pastel Map Markers [XB1] Visible Map Markers [JP] Discovered Map Marker All Dawnguard Map Markers [JP] Blackreach Map Markers Japanese Translation Updated Mine Markers Waypoints for Homes in Holds Go Away Map Clouds! Undiscovered Means Unknown (Requested Variant) Use A Map Disabled Compass Markers Stones of Barenziah Quest Markers Crimson Nirnroot Markers Jiub's Opus Arvak's Skull Quest Markers A Quality World Map A Quality World Map - Vivid with Stone Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268241 A Quality World Map - Vivid with Flat Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269051 A Quality World Map - Classic with All Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268555 A Quality World Map - Classic with Main Roads [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270486 説明文訳 IcePenguin氏によってCheskoが配布の許諾を受けています。 このMODはほぼ全ての道を網羅した新しい詳細なワールドマップを提供します。 地図上に表示される道はIcePenguin氏によってアーティスティックに抽出されています。 ソルスセイムのマップも追加されています。(訳注:Classic with Main Roadsのページでは「主要な道のみです!」と追記あり) 「the Clear Map Skies Add-On」と合わせて使うのが良いでしょう。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268463 (訳注:下記の箇条書きはそれぞれのページにある説明) Vivid Styleはバージョン9から(訳注:道の表示に)石畳と平坦な道を追加し、あなたの好みで選択できるようになりました。 Classic Styleは2015年4月にバージョン8.4をリリースし、高品質なワールドマップになりました。 このMODは主にテクスチャを置き換えるもので、インストール/アンインストールに特別の手順は必要ありません。 (訳注:Classic with All Roadsには「あなたのゲームプレイ中、どの時点でも安全にインストール/アンインストールできます。」と追記あり) Cheskoの覚え書き: 私はこのMODを長い間主力で使っています。 IcePenguin氏からMODをスカイリムSEに移植することを許可していただき、あなたと共有できることを光栄に思います。 私がこのMODを愛用してきたのと同じくらいに、皆さんにもこのMODを気に入っていただけると有り難いです。 楽しんでくださいね! 配布許可についてはこちらをご覧ください。 (訳注:リンク先はNexusの「A Quality World Map and Solstheim Map - With Roads by IcePenguin」) http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/4929 IcePenguin氏のオリジナルの紹介文: このMODはワールドマップを見る楽しみをあなたに与えることが狙いです。改善されたテクスチャと詳細な道を導入しています。私はそれぞれの道をベストを尽くして描き込んできました。もし間違いがあれば教えてください! D (多分間違いは無いんじゃないかと思っています。) 道はほぼ正確です。道を描き込むために、それぞれの道を歩き通しました。 より確実にするためにね。 p このMODはドラゴンボーンDLCに対応しており、ソルスセイムのマップの道も追加しています。 解説・補足 ワールドマップを高精細なテクスチャに置き換えるMOD。Vivid Styleは約19MB、Classic Styleは約18MB。 MOD原作者IcePenguin氏のNexusページによると、Stone Roadは幾つかの道を石畳で表示し、Flat Roadは未舗装に見えるようにしているとのこと。 同じ作者でPaper Styleもあるが、こちらはソルスセイムのマップには未対応。ファイルサイズは約78MB。 関連MOD A Quality World Map - Clear Map Skies [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3268463 同じ作者による、ワールドマップの雲を除去するMOD。中央部分の雲をきれいに消すが、マップの端には残るとのこと。 上記のA Quality World Map(Vivid、Classicいずれでも可)と併用できるが、単独でも使える。Paper Styleとの併用はできない。 Pastel Map Markers [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3075370 説明文訳 マップとコンパスに色を付けました。 ロード順は特に問題ではありませんが、もし他のマップを置き換えるMODを導入している場合、 このMODをすぐ下に置いてみてください。(それで見え方が変になってしまったら、上で試してください。) 無効化 / アンインストール: もしこのMODを無効化 / アンストールした場合、ゲームを終了して再起動する必要があります。 また、後からこのMODを有効にした場合も再起動する必要があります。 マップの変更は即座に行われますが、コンパスの変更には他の行動を挟むなど若干の時間が必要になります。 なぜかって?多分ベセスダのせいです。 ※道は含まれません。 ※英語は母国語じゃないんで、間違いがあっても許してください。 解説・補足 マップ上のマーカーをそれぞれに応じた色付きにする。単なるベタ塗りではなく細かな配色がなされている。 コンパスにも反映されるが、ロードや他の作業を挟む必要がある。ニューゲームなら必要ない。 ちゃんとロード順で後の方に置けば、他のMODによる追加マーカーにも反映される。(バニラに存在する形のマーカーのみ) 類似MOD [Xbox One] Colored Map Markershttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3087280 同じくマーカーに色を付けるMODだが、こちらは単色ベタ塗りでコンパスには反映されない。 ただし色が単純な分、マップの視認性の面ではこちらが上手かもしれない。 OblivionHUD With Pastel Map MarkersXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3988191 「 Oblivion HUD 」を統合したバージョン。パッチでは無く統合版なので、これを導入するなら通常版「Oblivion HUD」も「Pastel Map Markers」も必要ない。 ちなみにこれを用いずに通常版同士を併用した場合、プレイ画面上の矢印やコンパス表示に色が付かない。 Visible Map Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3058214 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3058225 説明文訳 99%のマップマーカーを判明済みの状態にします。(ファストトラベルはできません。) よくある質問: Q. ファストトラベルできるように発見済み状態にしてくれないの? A. その作業にはめちゃくちゃ時間が掛かるので多分やりません。 Q. ○○のマップマーカーが判明済みになってないよ! A. スクリプトで規定されたマーカーなど一部のマーカーは発見済みになっていません。多分10個くらいあります。 より詳しい情報が欲しい場合は私のウェブサイトを参照してください! https //sites.google.com/site/jason069mods/home 解説・補足 バニラにあるほぼ全てのマップマーカーを最初から"判明"済み状態にする。("発見"済みではない) ロケーションを見つける楽しみが薄れるのでゲーム初心者にはお勧めできない。 [JP] Discovered Map Marker All XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012530 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012527 説明文 注意 PS4版基準で製作しているので、XB1でも動作するであろうと投稿しています。 XB1を所有していないので、動作確認は出来ていません。問題があればご報告ください。 全てのマップマーカーを発見状態とし、ファストトラベル可能とします。 本Modは十分にSkyrimを遊び尽くしている方がご利用ください。 旅の楽しみが損なわれてしまいます。 なお、このModは、WorldspaceにMapMarker (FormID 0x00000010) が配置されているすべてのデータのMap FlagsをVisible, Can Travel To に変更しただけです。 このため、クエストと関連しているマーカーや、一部のマーカー、またセーブデータ上で既に未発見でマーカーが表示されているものなどはファストトラベル可能な状態となりませんのでご注意ください。 初期状態であれば、436個のマーカー中、369箇所へファストトラベル出来るようになります。 解説・補足 一見上記の「Visible Map Markers」に似ているが、こちらは発見済み(FT可能な状態)にする。 作者が述べているようにゲーム初心者にはお勧めできない。 単純な利便性向上に用いてもいいが、ヘルゲン脱出直後からFTできるので、新規導入MODのテスト補助用MODとしても便利。 「Cheat Room」などのチートMODにも同様の機能が内包されているので併用時は確認を。 類似MOD ALL Map Locations DiscoveredPS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4051451 PS4のみ。役割は同じと思われるが、地名はおそらく英語化してしまう。 Dawnguard Map Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2906891 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2952641 説明文訳 ソウルケルンにマップマーカーを設置し、発見済みのマーカーへのファストトラベルも可能にします。 忘れられた谷とデイスプリング峡谷にも幾つかのマーカーを追加します。 インストール要件: Skyrim Special Edition 1.1.47.0.8以降 互換性: 重要な互換性に関する発行はありません。 ロード順: このMODは必ずリストの最後に置いて下さい。 さもないとマップマーカーがバニラのスカイリムのマップにあるかのように表示されてしまいます。 解説・補足 バニラだと非常に迷いやすいソウルケルンを中心に、DLC1 Dawnguardのロケーションにマップマーカーを追加する。 ソウルケルンでは発見済みマーカーへのファストトラベルも可能に。 日本語版 Dawnguard Map Markers Japanese TranslationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4027233 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4166142 [JP] Blackreach Map Markers Japanese Translation XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033979 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037365 説明文(Version 5) ブラックリーチの主要な場所にマップマーカーを追加します。 もちろんファストトラベル可能です。ブラックリーチの冒険が少しは快適になるかもしれません。 マップが見にくいのはカメラを調整してある程度直しましたが、完全に直すのは多分無理です。 解説・補足 説明文の通り。ブラックリーチ内にマーカーが追加されてファストトラベルが可能になる。 「マップが見にくい」というのはファストトラベル時のマップのことだと思われるが、それほど気にならない程度。 「OblivionHUD With Pastel Map Markers」などとも問題なく併用可能。 Updated Mine Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026703 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3026706 説明文訳 発見済みの鉱山の名前の横に採掘できる鉱石名を追加するシンプルなMODです。 バニラの鉱山の名前を次のように置き換えます。 例:Embershard Mine (Iron) (エンバーシャード鉱山) また、バニラだとファストトラベルマーカーが無かったいくつかの鉱山にそれらを追加します。 例:Sanuarach Mine (Silver) (サヌアラッチ鉱山) 解説・補足 説明文の通り。鉱山名は英語になってしまうので気になる人は注意。 あくまで鉱山のマーカーが付いているロケーションにのみ適用される。 類似MOD Detailed Mine MarkersXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395249 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395267 機能としては似ているが表示形式が異なる。 Waypoints for Homes in Holds XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060909 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060918 説明文訳 マップマーカーをブリーズホームやプラウドスパイヤー邸といったスカイリムの家に追加します。 「Open Cities Skyrim」など、多くのMODと互換性があります。 解説・補足 自宅にマップマーカーを追加し、直接のファストトラベルを可能にするMOD。 ブリーズホーム程度なら無くても問題ないが、プラウドスパイヤー邸やヒジェリムはそれなりに便利。 ソルスセイムの自宅にも適用されるかは不明。 Go Away Map Clouds! XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958484 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2958451 説明文訳 ====必ずロード順の最後に置いてください==== 本MODは時折ゲーム中のマップを覆ってしまう雲を取り除くシンプルなMODです。 ロケーションや街道を非常に見易くしてくれます。 このMODは同様にマップに干渉するMODでない限りは、どんなMODとも競合しません。 ====必ずロード順の最後に置いてください==== ファイルサイズは非常に小さいです。バグがあったら報告してください。 解説・補足 バニラだと全体マップを開いた際に時間帯や天候によって雲が追加されてしまい、マップが見にくいことがある。 このMODは全体マップ上の雲を完全に撤廃してくれる。ただしソルスセイム島には適用されない。 Undiscovered Means Unknown (Requested Variant) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037614 説明文訳 このMODの役割は以下の通りです。 1.主要都市を除く全ての未発見マップマーカーをコンパス上から削除する。 2.全ての敵位置表示をコンパス上から削除する 3.マップ上のプレイヤー現在地を示す矢印を削除する hudmenu.gfx及びmap.swfの両ファイル上のアイコンを直接変更しているため、その両ファイルを変更するMODとは互換性がありません。 このMODは元々Nexusでリリースし300以上のMODとの互換性(組み合わせ)を有するUI用MODとして知られるものですが、 興味のあるXB1ユーザーのためにリクエストに応えてアップしました。いくつかあるバリエーションの中の1つにあたります。 解説・補足 説明文の通り。マップマーカーが削除されるわけではない。リアル志向のコンパス・マップ表示を求めるプレイヤー向け。 Use A Map Disabled Compass Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2989265 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2989290 説明文訳 概要: このMODは2か所の変更を加えることで、コンパス上にマップマーカーを表示させないようにするMODです。 あなたのコンパスは文字通り単なるコンパスとなります。 アップデート: もしこのMODが役に立たない(動作しない)場合、私があなたにしてあげられる支援はほとんどありません。 これはUSSEPの製作者ですら悩ませている、家庭用機の仕様に関連した不具合なのです。 もしマップマーカーが未だに表示される場合は、シンプルにこのMODをアンインストールして責めないでください。 解説・補足 コンパス上のマップマーカーを非表示にするMOD。 コンパス自体を非表示にするMODではないので注意。使用の際は、まずは自分の環境で動作するか確認を。 Stones of Barenziah Quest Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010315 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010384 説明文訳 このシンプルなMODは「草の根分けても」のクエストで集める必要がある、 24個のバレンジア石(鑑定前の名前は「珍しい石」)全てにクエストマーカーを追加します。 ただし、マーカーが追加されるのは「珍しい石」を盗賊ギルドのヴェックスの元に持って行った後からです。 ======================================================= メモ: もしあなた方がUnofficial PatchもしくはBetter Quest Objectivesを導入しているならば、 このMODは必ずそれら2つのMODよりも後に(ロード順でいうと下に)置いて下さい。 そうしたにも拘らず未だクエストマーカーが表示されない場合は私の掌握していない何か他のMODが競合している可能性が あるので、このMODをロード順の最も下に置いてみてください。 解説・補足 盗賊ギルドクエスト「草の根分けても」で集めることになるバレンジアの石にクエストマーカーを追加する。 Crimson Nirnroot Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3044250 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3371022 説明文訳 このMODはクエスト「A Return to your Roots」(赤いニルンルートを探せ)で集めることになる ブラックリーチ内のクリムゾンニルンルートにクエストマーカーを追加します。 このアイデアはTurn_on_a_Dime氏のMODである「Stones of Barenziah Quest Markers」を見て思いつきました。 そのためTurn_on_a_Dime氏をクレジットに載せています。 改良を重ねてきたので、修正は十分になされていると考えています。 コンソールを使用してゲーム内でマーカーのオンオフを切り替えることができます。 メモ: もし「赤いニルンルートを探せ」のクエストを開始済み、もしくは終了済みでもこのMODを導入するとマーカーが現れます。 おそらくいくつかのクリムゾンニルンルートにはクエストマーカーが付かないことがありますが、 これはこのMODのバグではなく表示可能なクエストマーカーの限界が関係していると思われます。 いくつかクリムゾンニルンルートを取得した後なら、残る全てのクリムゾンニルンルートにクエストマーカーが 表示されるはずです。 マーカーの表示/非表示の切り替えには追加される呪文を用いてください。 解説・補足 クリムゾンニルンルートが探しやすくなるMOD。ブラックリーチの散策が面倒なプレイヤーに。 表示可能なクエストマーカーの限界数はバニラにある仕様。 Jiub s Opus Arvak s Skull Quest Markers XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009934 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009993 説明文訳 ソウルケルンのクエスト「聖人のいら立ち」で本のページを探しやすいように、クエストマーカーを追加します。 同じくソウルケルンのクエスト「アルヴァクの頭蓋骨」で頭蓋骨を探しやすいように、クエストマーカーを追加します。 FAQ: Q なんでマーカーつけたの? A ソウルケルンはだだっ広くてうんざりです。私にとってはDawnguardを進める上で最も嫌な場所なんです。どこもかしこも似たような風景の続くこの地を、ファストトラベルもクエストマーカーも無しに探索するなんて耐えられません。 Q マーカーが表示されないんだけど。 A まずは各クエストを受注する必要があります。それからジャーナルを開いて該当クエストをアクティブにすれば、クエストマーカーが表示されるはずです。 解説・補足 バニラで多くのプレイヤーを苦しめたであろう、聖ジウブの手記10個とアルヴァクの頭蓋骨を探すクエストにクエストマーカーを追加する。 バニラ未経験者でも実績・トロフィー狙いで無い限りは導入しておいた方が無難。 単体の日本語版は無いが、「Bittersweet Vanilla」と「Better Vanilla Setting」の機能に内包されている模様。
https://w.atwiki.jp/skyrim_csmod/pages/41.html
本ページでは、MODの中でも特にサウンドに関するものを紹介しています。 サウンドトラック追加・改変系Additional Music Project XB Symphonic Soundtrack Skyrim Music 2 | By Organic View Music For Skyrim Extra | By Matti Paalanen Songs Of The Nord The Southerner Diaries - A Soundtrack Expansion Celtic Music in Skyrim - SE SEE Soundtrack (XB1) Improved Combat Music XB1 Better PlayerHome Music サウンドエフェクト追加・改変系Sounds Of Skyrim - The Dungeons By Cliffworms Sounds Of Skyrim - The Wilds By Cliffworms Sounds Of Skyrim - Civilization By Cliffworms Immersive Sounds - Compendium (Xbox Edition) Reverb and Ambiance Overhaul Phenderix Magic Sounds Improved ワンポイント追加・改変系The Dragonborn Comes By Malukah Tavern Music Replacer (XB) Player Home Tavern Music Unused New Quest Sound Restored 特定サウンド除去 [部分編集] サウンドトラック追加・改変系 Additional Music Project XB https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3269943 説明文訳 簡単な説明: このMODの内容は音楽に関するコンテンツに終始しています。 スカイリムの世界をより楽しめるよう、新たな曲を書いて書いて書きまくり、アップロードしました。 これはバニラにオリジナルの曲を追加するバージョンであり、他にもバニラの曲を無効にしてオリジナルの曲で 置き換えるバージョンも存在します。(バニラの曲を完全に削除する訳ではありません。) 現在のところこのMODは全60曲、3時間43分53秒にわたる新曲を収録しています。 The Additional Music ProjectはBandcamp(音楽直販サイト)で販売中です。 ======================= (訳注:後半はMOD説明とほぼ無関係なので略。作者とアップロード者は別人。) 解説・補足 BGM全般(フィールド、ダンジョン、通常戦、ドラゴン戦)にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 オリジナルBGMは全て完全新曲。中にはバニラのBGMをアレンジしたメロディーラインも含まれる。 数あるサウンドMODの中でもバニラとの融和性の高さは随一。知らなければMODで追加された曲なのかバニラの曲なのか分からないほど。 曲数も豊富で、バニラの曲が久々に流れると逆に新鮮味があるほど。ただしそれ故に約124MBという中々のファイルサイズ。 やや気になるとすれば、戦闘が終了しても戦闘BGMが曲終わりまで止まらないことがしばしばあるのが欠点か。 試聴したい方は こちら 。 類似MOD Additional Music Project - Replacer Version [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3270014 説明文で触れられている、バニラの曲を無効にして置き換えるバージョン。 Symphonic Soundtrack XB1: Replacementバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169300 Extensionバージョン:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169321 説明文訳 3時間以上にわたる新規オリジナル楽曲を追加します。私自身が作った曲です。 各楽曲はバニラのものにインスパイアされており、バニラに馴染むように作られています。 以下が追加した楽曲の全てです。(一部被っている楽曲もあります) 1曲の新しいメインテーマ 5曲の特殊ロケーション専用楽曲(オープニングシーン、ソブンガルデなど) 3曲の城専用楽曲 11曲の一般的なダンジョン専用楽曲 4曲のDLC追加ロケーション専用楽曲 8曲の一般的な戦闘楽曲 4曲の一部ボス限定戦闘楽曲 20曲の冒険中楽曲 13曲のDLC追加ロケーション冒険中楽曲(忘れられた谷、ソウルケルン、ソルスセイムなど) 5曲の宿屋・酒場専用楽曲 5曲の街専用楽曲および街発見時の楽曲(訳注:おそらくジングル) このMODには2種類のバージョンが存在します。 Replacement(置き換え)バージョンは全ての楽曲を新規のもので置き換えるため、このMODに含まれている楽曲のみが流れます。 Extension(拡張)バージョンは新規楽曲を元々のプレイリストに追加するため、バニラの楽曲も流れます。 解説・補足 BGM全般(フィールド、ダンジョン、通常戦など)にオリジナルBGMを追加する。試聴したい方は こちら 。 楽曲の豊富さ、バニラとの融和性、エモーショナル具合などBGM追加MODのポイントはしっかり抑えられている。 BGMを多数追加する他のMODと同じく約136MBと大容量だが見合うだけの価値はあるはず。 メニュー画面で流れるメインテーマも置き換わっているので同様のMODを導入する際は注意。 特徴として、一部ロケーションや一部ボス専用BGMが存在する。そのロケーションやBGMの特別感が増す。 一部ボスのBGMが流れず無音になってしまうという報告も上がっているが、真偽不明。作者はMOD製作自体は初めてとのこと。 Skyrim Music 2 | By Organic View XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4131751 説明文訳 Organic View氏が作成した3つのサウンドMODを統合しました。 Organic View氏:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/users/2419474 1.「Melodies of Civilization - Skyrim Fan-Made Music」 都市内部に新しいBGMを追加します。王の宮殿、ドラゴンズリーチ、ミストヴェイル砦、ドール城、ハイムーン広場、 ホワイトホール、首長の長屋などです。スカイリムに合わせて作られているので、元からある曲のように感じられるはずです。 2.「Hun Lovaas - Skyrim Fan-Made Combat Music」 作中のプレイリストにいくつかの新曲を追加します。 これらはスカイリムの作風、世界観、そして私自身がこの作品から感じ取ったバイブスに合わせて特別に作曲しました。 そのためバニラのBGMに馴染み、元から存在した曲のように感じられるはずです。 3.「Still - Inspired Skyrim Music」 探検中及びダンジョン探索中のプレイリストに新曲を追加します。 これらはスカイリムの作風とバニラBGMを手掛けたジェレミー・ソウル氏にインスパイアされて作ったものなので、 バニラBGMに劇的に馴染むはずです。 解説・補足 BGM全般にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 作者が強調しているようにバニラのBGMとの融和性が重要視されており、それに見合った以上のクオリティを誇る。 試聴したい方は こちら と こちら と こちら 。 ちなみに作者のOrganicView氏はPC版の大型ロケーション追加MOD「Summerset Isle」のBGMも手掛けている。 類似MOD Skyrim Music | By OrganicViewhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4077889 「Melodies of Civilization - Skyrim Fan-Made Music」が含まれていないバージョン。 Music For Skyrim Extra | By Matti Paalanen XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4033815 説明文訳 ※このMODは「Music For Skyrim」にさらに22曲追加したバージョンです。 既存の曲はそのままで、50曲の新規BGMを追加します。 ダンジョン、屋外、街中、宿屋、戦闘時に流れます。 すべての曲のコンポーザーはMatti Paalanen氏です。 オリジナル版はこちら:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/11042/ 解説・補足 説明文の通り。既存のBGMも流れる。曲数は豊富だがファイルサイズが約42MBと小さめなのが嬉しいところ。 全体的に哀愁のあるスローテンポの曲が多くバニラに馴染む。良くも悪くもクセが無い。 バニラの音源よりほんの少し音量が大きめだがそれほど気にはならない程度。 試聴したい方は こちら 。 類似MOD Music For Skyrim | By Matti Paalanenhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4028434 28曲の新BGMを追加する。適用範囲は同様。Extraバージョンよりファイル容量をさらに節約したい人向け。 Songs Of The Nord XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3378147 説明文訳 様々な作者による40曲以上のフォーク及びケルト音楽を追加し、ゲームプレイにさらなる没入感と多様性を与えます。 特定の場合にのみ流れる曲もあれば、複数の場合で流れる曲もあります。 このMODは現在までに作者(私)の手でテストを重ねてバグ対策もしているので、クオリティは保証します。 余裕があれば将来的にさらに多くの曲を追加します。 解説・補足 主要なBGM(フィールド、ダンジョン、通常戦)にオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。 「フォーク及びケルト音楽」と説明文にあるが、そう聞いて多くの人が想像する叙情的なBGMよりも、エレキギターやドラムの存在感の強い現代的なBGMが多く、当初は面食らうかもしれない。 戦闘BGMは良くも悪くもJRPGに近いテンションを煽るような曲が多い。バニラの雰囲気重視ならテストプレイ推奨。 フィールドBGMはアップテンポなものが多いので、比較的緩やかなバニラのBGMと交互に流れたりすると違和感がある。 The Southerner Diaries - A Soundtrack Expansion XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4169160 説明文訳 Fallout4で評価を得た「Faded Glory - A Post-Apocalyptic Soundscape」のコンポーザーがお送りする、44曲のスカイリムBGMです。 ロアフレンドリーでアイリッシュフォーク及びケルティックの曲調をベースにした楽曲をお楽しみください。王道の映画的楽曲も含まれています。 Pat Mahoneyが手掛けた2時間にわたるBGMパックです。 ジェレミー・ソウル氏の特徴的なスコアを聞いたことがあるなら、もっと同じような楽曲を聞きたいと思っていることでしょう。 私もそうでした。.そして以前のサウンドMODを手掛けてから音楽の勉強と研鑽に勤しんできました。 これは私が送る新たなるサウンドMODです。 ジェレミー・ソウル氏の「The Northerner Diaries」にインスパイアされた、4年間に渡る努力の結晶です。 機能: 2時間以上にわたる44曲の楽曲を追加 22曲の冒険中BGM 10曲のダンジョンBGM 7曲の街BGM 3曲の城およびハイフロスガー専用BGM ブラックリーチ専用のプレイリスト 解説・補足 フィールドBGM及びダンジョンBGMにオリジナルBGMを追加する。戦闘BGMは含まれない。 特にブラックリーチは専用のBGMが何曲か用意されていて、ダレがちな同所の散策に刺激を与えてくれるかもしれない。 戦闘BGMが含まれないので、戦闘BGMのみを追加するMODとはおそらく併用可能。 Celtic Music in Skyrim - SE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3331105 説明文訳 まずはなによりSilentRider氏に感謝いたします。氏はこのMODの製作者であり、私は単にそれを移植しただけです。 スクリーンショットに示されているように、氏の著作明示がある限りは氏の音楽を使用する許可を得ています。 オリジナル版はこちらです。:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/2980/? このMODは何ですか?(オリジナル版の説明): Celtic Music in Skyrimは作中に5時間もの新曲(合計79トラック)を提供します。 新曲は探検、街中に追加され、さらにオプションでダンジョン、戦闘にも及びます。 ただしこのMODは音楽を追加するだけで、バニラの音楽を削除したり置き換えたりすることはありません。 そのためこのMODを入れると、このMODの曲とバニラの曲がどちらも作中で流れるようになります。 バニラの曲を流したくない場合は、以下の「Disable Music by Category (All)」を用いてください。 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3333295 作曲者はAdrian von Ziegler氏です。MODを導入する前に試聴してみたい場合は こちら 。 試聴動画はたっぷり3時間あるので、このMODの内容をしっかり知ることが出来るでしょう。 MODに含まれる全ての曲を含んでいるわけではありませんが、そのほとんどが含まれています。 リンクに上手く飛べない場合は「adrian von ziegler celtic」で検索して最初の動画を選択してみてください。 よくある質問: Q. ロード順はどこにすべきですか? A. 「Disable Music by Category (All)」と「Dragon Combat Music Replacer」を併用していない限りはどこでもかまいません。それらを用いている場合は以下の順に従ってください。 DisableMusic.esp DragonCombatMusicReplacer.esp(オプション) CelticMusic.esp(オプション) 何かありましたらコメントをお寄せください。 解説・補足 フィールドBGMにオリジナルBGMを追加する。バニラの曲も流れる。屋内セル用の落ち着いた曲も数曲導入される。 ケルト風の侘しい旅情感のある曲調がベースだが、雰囲気を壊さない程度に変わった曲調も含まれる。 残念ながら戦闘BGMやダンジョンBGMは追加されないが、5時間もの新曲がその他のBGMに集約されているので飽きにくい。 「Additional Music Project XB」の後に置くとフィールドBGMのみこのMODの曲になりダンジョンや戦闘BGMは「Additional Music Project XB」の曲になるが、「Additional Music Project XB」のフィールドBGMは流れなくなる。 説明文にあるように十分な量の試聴動画が用意されているので、試聴してお好みで。 使用する際は説明文にある「Disable Music by Category (All)」との併用を強く推奨。 本来は戦闘BGMも数曲含まれているようだが、MOD自体の不具合で流れない模様? SEE Soundtrack (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020523 説明文訳 このMODはバニラの作中で流れるサウンドトラックの強化・拡張MODです。 バニラの雰囲気をできるだけ乱さぬように作ってあります。音楽を大規模に変えるようなMODを期待しないでください。 一般的な戦闘BGMも無効化してあるので、マッドクラブのせいでいちいち戦闘BGMが流れて雰囲気を乱されることはありません。 (ボスとドラゴンは除く) 解説・補足 フィールドBGMを中心に、一部の内部セル(首長の宮殿や宿屋など)にオリジナルBGMを追加する。 全体的にやや悲しげで静かなBGMであり、その種類もなかなか多い。バニラの雰囲気には非常にマッチしている。 説明にある通り戦闘BGMが流れなくなる…のだが、これはボス戦やドラゴン戦も流れなくなってしまう模様? 説明には「~the exception of bosses and dragons」と書かれているがこれは「ボスとドラゴンは例外で戦闘BGMが流れる」という意味では無く、「ボスとドラゴンは例外的に(戦闘BGMが流れないことが原因で)イマージョンが削がれる」という意味? 説明も他海外サイトでの情報も少なく、敵のレベルドリスト変更などに起因する競合不具合なのか仕様なのかも不明。 BGM自体はやや音量にバラつきがあるものの質は高いだけに残念。導入の際はテストプレイを。 ちなみに下記の「Improved Combat Music XB1」をロード順で下に置くと、このMODの追加BGMを維持したまま「Improved Combat Music XB1」の戦闘BGMが流れるようになるが、マッドクラブやオオカミでも流れる。 Improved Combat Music XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3193633 説明文訳 スカイリムの戦闘BGMにもっと興奮と叙情が欲しいと感じたことはありませんか? ならばあなたはその答えをここで得ることができるでしょう。 私はエレクトロニック・ダンス・ミュージックやオーケストラ調の音楽を3年間かけて制作してきました。 スカイリムが大好きなので、それをより良くするのに貢献したかったのです。 そこで私はこのImproved Combat Musicを皆さんのために作ったのです! このMODを導入するとどうなるかって? 私は数日間机に向かい、全ての戦闘BGMをよりシネマティックかつエキサイティングかつ叙事詩的かつアグレッシブなものに 編集しました。(あるボスとの戦闘BGMは変更していません。元から十分に素晴らしかったからです。) また、インパクト、ライザー、ドラム、パーカッション、弦楽器、管楽器、新メロディーなどの新エフェクトを追加しました。 解説・補足 戦闘BGMをバニラベースにアレンジしたBGMに入れ替える。あくまでバニラベースであり、全く違うBGMが追加されることは無い。 クオリティは高いのだが、バニラだとドラゴン戦専用だった曲がオオカミや山賊といった他の敵相手でも流れるようになってしまうのが非常に惜しまれる。ただそれが好みのプレイヤーもいるようで、作者も修正する予定は無い模様。 試聴動画は こちら 。まずは聞いてみよう。 Better PlayerHome Music XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3411226 説明文訳 プレイヤーの家の音楽をロアフレンドリーさを維持したままより家庭的なものに変更します。 以下の家の音楽を変更します。 ブリーズホーム ハニーサイド プラウドスパイヤー邸 セヴェリン邸 ヴリンドリルの間 ウィンドスタッド邸 レイクビュー邸 ヘリヤーケンホール 使用されている曲の多くはここから試聴できます。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLfUT3Un5B689pfHxquXf9FDUPxogg-8-p これは使用曲の一部でありますが、全ての曲が使用されているわけではありません。 とはいえ、おそらくダウンロードした後にどんな感じの曲が流れるようになるのかイメージできると思います。 解説・補足 バニラの家全般のBGMをオリジナルの曲にする。 試聴できる曲がほぼそのまま流れる。同じような曲ばかりだった家の中の雰囲気が改善される。 家の中のBGMというよりはフィールドBGMのようなタイプ。なかなか凝っており音質・音量とも問題ない。 Hearthfireの家はなぜか地下室にしか適用されない模様。 購入前から音楽は変更されるので、ウィンドヘルムなどの一部の家は初回来訪時の雰囲気が若干不自然。 [部分編集] サウンドエフェクト追加・改変系 Sounds Of Skyrim - The Dungeons By Cliffworms XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3899911 説明文訳 このMODの役割: ダンジョン内に115種類以上のサウンドエフェクトを加えます。内部の敵によってその敵に関する鳴き声などが聞こえます。 ダンジョンの入り口では外のフィールドの天候による環境音が聞こえます。 もし外が雷雨ならば、雷鳴を砦や洞窟の内部でも聞くことができます。 洞窟、ドゥーマー遺跡、砦、下水道など各ダンジョンのタイプによって標準BGMが設定されています。 これらの標準BGMは誰が何をしているかに関わらず内部で再生されます。 さらにここに一味加えて、ファルメルとアンデッドが生息するダンジョンの場合は彼らの声が追加されています。 アンドッドのダンジョンではゾンビのうめき声と幽霊の叫び声や囁き声が聞こえます。 ファルメルのダンジョンでは盲目である彼らが仲間と連絡を取り合うための鳴き声が聞こえるようになります。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。ダンジョンバージョン。 導入後は初めて内部セルに入った際にオプションが表示され、各サウンドエフェクトの有無を選択できる。 内部セルに環境音を加えるため「 Climates Of Tamriel 」「 True Storms Special Edition 」などと競合する可能性がある。上記のオプションで競合する箇所をオフにしておけば併用しても違和感が無いかもしれない。 ダンジョン内に新しいBGMを追加するMODではない。 基本的にダンジョン内では戦闘が連続するということもあって、ファイルサイズの割に変化を感じにくいのが惜しい。 Sounds Of Skyrim - The Wilds By Cliffworms XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012040 説明文訳 このMODの役割: スカイリムの荒野に115種類のサウンドエフェクトを追加して聴覚的にゲームを拡張します。 様々な動物、鳥、虫などの音が天候や時間帯や地域性に基づいて追加されます。 例えば森の中ではキツネ、シカ、カラスの鳴き声を聞くことができるでしょう。 夜にはオオカミの遠吠えや水鳥の鳴き声が聞こえるでしょう。 リーチ地方ではその岩間がちな地域性に基づき、ヤギや鷹の鳴き声が聞こえるでしょう。 このMODが追加するのは動物の鳴き声だけではありません。 雨がテントと木製の建造物を打つ音、人の気配を察した虫や小動物の影響で茂みがガサつく音、 木々や水底に沈む建造物を縫って静かに流れる水音なども追加します。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。野外バージョン。 野外の臨場感が増すのでキャンプMODやその他サバイバル系MODと併用するといいかもしれない。 「Open Cities Skyrim」とは互換パッチは必要ない。 関連MOD Sounds Of Skyrim The Wilds And Vivid Weathers SE PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012302 「 Vivid Weathers 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Wilds And Climates Of Tamriel PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012289 「 Climates Of Tamriel 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Wilds And ELFX Weathers PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012293 ライティングと光源のオーバーホールMOD「Enhanced Lights and FX」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim - Civilization By Cliffworms XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012041 説明文訳 このMODの役割: 223種類の新しいサウンドエフェクトを街、村、農場、その他市民の存在するロケーションに追加します。 街中では、市民が何かを修理している槌の音、子供たちの遊び声、犬の鳴き声、猫の喧嘩声などが聞こえるようになります。 酒場の近くにいくとドアの向こうから常連客のおしゃべりの声が聞こえます。 中に入れば笑い声や叫び声、何かが壊れる音などが聞こえます。 農場内やその近くでは、そこに動物がいる場合はその鳴き声が聞こえます。 これらのサウンドエフェクトの多くは建物の中でも聞くことができ、内部セルと外部セルでリンクしています。 農場を例にとると、建物の中で窓際に座るとニワトリの鳴き声が聞こえたり、外が雨なら雨音が聞こえたりします。 外が吹雪なら寒々しい風音が聞こえます。 上記の他にもサウンドエフェクトは追加されます。フルリストを参照するにはNexusのサブセクションを見てください。 解説・補足 スカイリムの環境音のオーバーホールMODの代表格の1つである「Sounds Of Skyrim」シリーズの1つ。街中バージョン。 別の人物の手で人気MOD用のパッチも多数リリースされている。 「Immersive Sounds - Compendium」「 True Storms Special Edition 」とはパッチ無しで併用可能。 関連MOD Sounds Of Skyrim Civilization Immersive Citizens PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012565 「 Immersive Citizens 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Civilization Vivid Weathers PatchXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012669 「 Vivid Weathers 」との互換パッチ。 Sounds Of Skyrim Civilization Climates Of TamrielXB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4012674 「 Climates Of Tamriel 」との互換パッチ。 Immersive Sounds - Compendium (Xbox Edition) XB1 https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015131 説明文訳 Immersive Soundsはスカイリムの音声を幅広く壮大に拡張することに総力を置いたMODです。 既存の音声を置き換えるだけでなく、様々なシチュエーションに独自の追加音声を加えています。 NPCやクリーチャーが死んで地面に伏した際、いつでも同じ効果音を聞くことはもうありません。 オオカミやドラウグルなどが移動する際、地面の状態に依らずいつでも同じような足音を聞くことはもうありません。 あなたが移動する時の効果音は、装備している鎧の種類を反映します。 アイテムを拾う際の効果音は、そのアイテムの種類に応じてより違和感の無い適切なものになります。 片手斧を受け流す時の両手剣の戦闘音は、両武器の属性に応じた衝突音を反映します。 強力な雷魔法は屋内外で使用した時の音響効果が異なります。 などなど。 目標はこれらの様々な要素をすべて集約し、より多様でダイナミックかつ反映性の高い音声体験を提供することです。 最終的には全ての行動から適切な音声的フィードバックが得られるため、ゲームプレイ全体の雰囲気を底上げします。 互換性に関する一般的なガイドラインにおいては、 通常のMODはロード順の最初のほうに置き、その下にゲームプレイ関連のMODを配置することで上書きさせるべきです。 追加音声機能を供給するためには、武器や呪文に関連する音声データを直接編集する必要があり、同箇所を編集するMODとは当然ながら重複します。 武器や呪文に関連するMODがImmersive Soundsを上書きすると、本MODのユニーク音声が失われてしまう可能性があります。 人気MOD向けのパッチは必要に応じてそのうち作るかもしれません。 解説・補足 効果音を修正・追加する。各種動作音、命中音、詠唱音などがよりリアルになる。参考動画は こちら 。 レベルアップ時や魔法を覚えた時など細かな効果音まで細やかに変更されているので新鮮味がある。 ニルンルートのキンキンした音も変更されているので同様のリプレイスMODを用いる場合は注意。 その性質上、他のMODと非常に競合しやすい。特に武器や呪文の性能を変更しているMOD(武器強化MODや広範囲オーバーホールMODなど)とは競合する。例1:武器の性能を変更するMODを用いている場合、そのMODの下に本MODを置いてロード順を組むと、武器の性能をバニラに戻してしまう。効果音は変わる。 例2:武器の性能を変更するMODを用いている場合、そのMODの上に本MODを置いてロード順を組むと、効果音をバニラに戻してしまう。武器の性能は変わる。 本MODは非常に多数の効果音をカバーしているため、全ての効果音がバニラに戻されてしまうということは起きにくい。ゆえに、武器や呪文の性能を変更するMODと併用する場合は、それらのMODで本MODを上書きするようにロード順を組むのがベターかと思われる。多少の効果音はバニラに戻ってしまうが、意図したゲームバランスにはなるはず。もちろんパッチが存在するならそれを用いるのが最善。 日本語版 [JP][XB1] Immersive Sounds Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031709 類似MOD Improved SoundsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4035762 多くの音声を変更するMOD。入れ替えではなく、既存の音声のピッチや音量を変更している。こちらもロード順に注意。 Reverb and Ambiance Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006595 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3006609 説明文訳 大きな音(魔法、罠、シャウト、巨大な動物)をプレイヤーとNPCにとってよりリアルなものにします。 臨場感のある音響(アンビエンス)と残響(リバーブ)をよりリアルで生き生きとしたものに改善・調整します。 ゲーム内のサウンドの多様性とダイナミックさが強調されます。 その他サウンドに関する諸々の問題を解決します。低容量で全てのサウンド置き換えMODと互換性があります。 良いヘッドフォンかスピーカーを使用することを強く推奨します。 このMODはあなたのサブウーファーをけたたましく鳴らし、隣人を苛立たせるのに十分な効果があります。 臨場感のあるサウンドと広がりのある空間での音響タイプを追加。不適切だったり汎用のものを使いまわしている箇所を修正。 汎用のものが使われていた箇所に新たに作成したアンビエントタイプを追加。 バニラのアンビエントタイプを適切な箇所に追加。 より多くの風、雨、嵐による雷の音響を追加。さらに水滴音、水流音、洞窟内の不気味な音、ドゥーマーの機械の怪しい音も。スカイリムをより寒々しく、危険な場所として演出することに焦点を当てた。 屋内と屋外のアンビエンスを調整。 特定のサウンドによる残響効果を増加。(場所によっては減少。) 部屋やエリアのタイプによって音響効果を違うものに。 ほとんど全ての残響の減衰率を増加。 大きなクリーチャーやNPCはより大きな残響とサウンドを発する。ドラゴン、センチュリオン、マンモス、巨人はより印象的に。 数多くの小さなバグの修正と、プレイ環境を考慮した微調整。 互換性とロード順: このMODはロード順のかなり上に置くことを推奨します。 このMODは他のMODによって容易かつシームレスに上書きされます。 このMODは少数のセルを微調整するので、これらのセルを変更する他のMODはそれに追従して動作させるべきです。 (ラットウェイ、DB本部、ゴールデングロウの下水道、その他いくつかの宿) 全ての音楽系MODと100%の互換性があります。 既知の問題: 1.ループ音がしばしばこもります。バニラの問題だと思われますが、再現性のある例があれば修正するので報告してください。今のところ、クイックセーブ/ロードで解決します。 2.非常に大きな音の歪み。音量のマスタースライダーを下げ、スピーカーやヘッドホンの音量を上げることをお勧めします。 全ての説明やトラブルシューティングを参照した方はNexusのページを見てください。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/701/? 解説・補足 音響(アンビエンス)と残響(リバーブ)を改善するMOD。会話や物音の臨場感が向上する。 壁の種類に応じた自然な音響になる上に、効果が実感しやすい。王の宮殿でのウルフリックとガルマルの会話などが顕著。 Phenderix Magic Sounds Improved XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000799 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3000795 説明文訳 このMODはスカイリムにおける魔法に関係する音を改良します。 このMODでは新しいサウンドファイルは追加されませんが、バニラに含まれているサウンドの音量と周波数を わずかに修正します。特定の魔法のサウンドエフェクトを耳に優しくしたり、面白味のあるものにしました。 他に魔法音の改善に関する提案があれば教えてください! 解説・補足 説明文の通り。バニラに比べると雑音を省いたような、クッキリとして聞き易い音になる。 前述の「Immersive Sounds」は魔法音をオリジナルのものに置き換える機能があるのでロード順に注意。 [部分編集] ワンポイント追加・改変系 The Dragonborn Comes By Malukah Tavern Music Replacer (XB) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4018576 説明文訳 非常にシンプルなMODです。宿屋のBGMをMalukahの歌う「The Dragonborn Comes」で置き換えます。 ただし吟遊詩人が何らかのパフォーマンスをしている間は流れません。 実際に歌を聞いてみたい方はこちら。http //youtu.be/4z9TdDCWN7g 解説・補足 説明文の通り。吟遊詩人がパフォーマンスをしている時間帯はあまり聞くことはできない。(特に市民AIがバニラのままの場合) Player Home Tavern Music XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011578 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011624 説明文訳 プレイヤーの家のBGMを宿屋の曲に変更します。 作中で使われている他の音楽よりも気に入ったので、このMODを作りました。 このMODはバニラに存在するプレイヤーの家だけでなく、Hearthfireの3つの家、セヴェリン邸、 そしてジョルバスクルにも適用されます。 解説・補足 説明文の通り。特に「 Improved Hearthfire Lighting 」と併用するとHearthfireの家の中の雰囲気がかなり変わる。 セヴェリン邸はバグでダンジョンBGMが流れるので、非公式パッチなどを用いていない場合はそのバグ対策にもなる。 購入前から音楽は変更されるので、ウィンドヘルムなどの一部の家は初回来訪時の雰囲気が若干不自然。 Unused New Quest Sound Restored XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020599 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3020600 説明文訳 新しいクエストが始まった際に流れるよう設定されていた没効果音を復元します。 スカイリムの最終Verにおいて、結局この効果音は別の効果音に差し替えられてしまいました。 全てのMODと互換性があるはずです。 解説・補足 新しいクエストが始まった際の効果音が「ドドン…!」から「ドンシャキィィィィィィン!!!」になる。 片手剣を構えた時の音に近い。新鮮だが耳にはあまり優しくないかもしれないので注意。 特定サウンド除去 Zombie Idle Voice RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390177 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390180 蘇生させた死体が発する唸り声を除去する。 Zombie Voice RemoverXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390143 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3390156 蘇生させた死体が発する唸り声や独特のセリフを削除し、生前のセリフを適用させる。 No Skeleton Idle Teeth NoiseXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874097 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3874140 スケルトンの待機時のケタケタ音を除去する。 No More Eating NoisesXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3349253 パンをかじる音を除去する。
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本ページでは、MODの中でも特に基本的な挙動やアクションに関するものを紹介しています。 バニラアクションの仕様変更・改善系150% Jumping Sprinting Faster Horse Dismounting Move (Get Out the Way) Feminine Females Female walks for Warmaidens D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) Realistic Ragdolls and Force [XB1] XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force No Spinning Death Animation Dead Body Collision Fix AE_Animations by AlterEgo Sit Anywhere LayDown Anywhere Magic Run Fix 新規アクションの適用・追加系The Ultimate Dodge Mod Dual Wield Blocking By Mhydrian JUST NEW FEMALE ANIMATIONS Girly Animation [XB1] Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) 5poiler Animation Overhaul Elysees Collection [部分編集] バニラアクションの仕様変更・改善系 150% Jumping Sprinting XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018694 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018702 説明文訳 バニラに比べてジャンプ力とダッシュ距離が1.5倍になります。 解説・補足 説明文の通り。 類似MOD 同作者のMODで、ジャンプ力のみ1.5倍にするものもある。XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018462 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3018461 Faster Horse Dismounting XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4198606 説明文訳 原作者:Moirai氏 使用許諾:オープン あなた方が私と同じ感性の持ち主なら、自分のキャラクターが馬から降りる際の動作の遅さにうんざりしているはずです。 そのでこのMODを作りました。馬から降りる速度を上昇させるだけのシンプルな効果です。 バニラの速度は2.13333ですが、MODを使用すれば1.633333になります。 移植者からの注意: 原作者の方は速度別に3種類のファイルを用意してくれていますが、このバージョンはその中で最も遅いバージョンです。 なぜかと言いますと、これより速いバージョンを用いると地面や馬にキャラクターが埋まったりして没入感を妨げてしまうからです。 利便性と現実性の両者のバランスが取れているのが本バージョンだと考えております。 オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrim/mods/48317 解説・補足 馬から降りる際の動作速度を速める。不自然にならない程度に速くなる。 「騎乗中に敵発見→戦闘」の流れをスムーズに行いたいプレイヤーに。 Move (Get Out the Way) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008908 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3008922 説明文訳 従者やNPCにぶつかった際の彼らの後退距離を増加します。加えて、反応するまでの時間を半減させます。 これでもう扉を塞ぐ従者に悩まされることはありません! なかなかどいてくれない場合は、スプリントしてNPCにぶつかってみてください。即座に反応するはずです。 解説・補足 狭い通路で従者やその他NPCに通せんぼされて中々通れなくなる現象を緩和させる。 アニメーションが参照するグローバル値を変更しているだけで、アニメーション自体の置き換えではない。 Feminine Females XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3079054 説明文訳 スカイリムの女性がゴリラのように歩くのにうんざりしていませんか? もう悩むことはありません。このMODはそれを修正します! このMODの役割: 非常にシンプルです。スカイリムにいる全ての女性に一般的な女性用アニメーションを適用します。 つまりまるで男性のように歩くゴリラ女はいなくなるということです。 動作に関する必要事項: 全ての女性に適用させるためにはニューゲームを行う必要があります。 既に出会ってしまっている女性(ゲーム内で生成済みの女性)にはおそらく適用されません。 これはセーブデータでは既存のデータを参照してNPCを生成しているためです。 残念ながらSKSE無しにこの問題を解決する方法は知られていません。 また、非公式パッチが必須です。このMODは非公式パッチのマスターファイルの1つとして制作されたからです。 ロード順: できるだけ下の方に置くことを推奨します。 特に「Relationship Dialogue Overhaul」を用いている場合はそれよりも下に置いてください。 動作方法: このMODが制作した際は、作者自身がクリエーションキットを用いて全女性NPCを参照し、 手動でアニメーションをチェック / 変更して、女性アニメーションに変更されたことを確認しなければなりませんでした。 MODを有効化してプレイ開始すると、初めて出会った女性にはちゃんと女性用アニメーションが適用されます。 (修正されるNPC例:リディア、デルフィン、イリレス、ジェナッサ、ジャルデュルなど) 互換性のあるテクスチャMOD: Seraphim Body Adorable Females Beautiful Mistress 競合に関して: 正常に動作させるためには、必ずこのMODはキャラクター変更系MODの後に置いてください。 さもなければアニメーションが変更されないことがあります。 一度会って女性用モーションが適用させれば、その後このMODを削除したとしても変更は継続されます。 また、このMODはゲームをクラッシュさせたり他のMODを阻害したりすることはありません。 女性NPCを直接置き換えるMOD(鎧変更、顔や髪形変更、動作変更など)とのみ競合します。 競合する主なMOD: Macro s Integrated Lists (イリレスとジェナッサの鎧変更効果のみ上書きします。戦利品などには影響しません。) KS Hairdos Lite (リディアやジェナッサなどの顔テクスチャに不具合が発生します。) Ashara s character changing mods (テクスチャに不具合が発生します。) アンインストール: いつでもアンインストール可能です。セーブデータや他のMODに悪影響は無いはずです。 以上の解説を読んで理解してもまだ不具合を発見した場合は報告してください。 このMODはNexusの5133p39の作品の移植です。家庭用機用に移植することを許可してくださいました。 全てのクレジットは彼の費やした時間と努力に送られます! オリジナル版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/3090/? 解説・補足 全ての女性に女性用アニメーションを適用させる。途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 新アニメーション追加ではなく、バニラから存在する女性用アニメーションをそれが適用されていなかった女性へも適用させるということ。 MOD詳細ページのスクリーンショットのように顔が美化されることは無く、変更されるのはあくまでアニメーションのみ。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 USSEPが必須なのも、USSEPのステータス修正箇所を上書きしてしまわないための措置。 Female walks for Warmaidens PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3045260 説明文訳 私個人としてはリディアのおかしな歩き方が実は好みなのですが、全ての人がそうではないでしょう。 そこでムジョル、ジェナッサ、そして女性の私兵に女性用のアニメーションを適用させるこのMODを作ったわけです。 もし私が見逃している女性従者で女性用のアニメーションにして欲しい人物がいたら教えてください。 重要: このMODは作中にまだ作成されていないNPCにのみ適用されます。 導入したら新規ゲームで開始するのが理想ですが、プラウドスパイヤー邸やハニーサイドを購入していないのであれば 彼女たちはまだ作中に登場していないので、ジョディスやイオナにも適用される可能性があります。 もしすでにリディアが登場してしまっているのなら、私と同様の目線で彼女を愛でることを学ぶ必要があるでしょう。 注意: 何人かアエラにも対応してほしいとのリクエストがありましたが、彼女は元々女性アニメーションが適用されています。 解説・補足 男性用アニメーションが適用されている女性従者を女性用アニメーションにするMOD。 全ての女性従者に適用されるわけではなく、また途中導入だと適用されない人物がいる可能性もあるので注意。 女性用アニメーションを選択する箇所はキャラクターの顔やステータス(Perk、装備など)と同じレコード上に存在するため、そういった変更を行っているMODと競合してどちらか一方の効果しか反映されない場合があるので注意。 D13 Faster Get up Stand up Animations (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3407907 説明文訳 このMODはノックダウンした後に起き上がるのにかかる時間を削減します。 危険な戦闘中に倒れてもベッドから起きるようにすぐ起き上がるよう設定することで、 フスロダを食らってそのままオブリビオンに送られることは無くなります。 制作者はDarkangel13氏で、私Argonilが移植しました。Nexusにアップされているオリジナル版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5890/? 解説・補足 バニラだとのろまな起き上がり動作を2倍に速めるMOD。過度に早くなるわけでは無く不自然さは無い。 プレイヤーのみならず敵にも適用されるので、プレイスタイルによっては敵の強化にも繋がるので注意。 バニラとの比較動画は こちら 。 Realistic Ragdolls and Force [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009386 説明文訳 吹っ飛び加減について: ラグドールに及ぶ力の総量を現実的なレベルに減少させます。外部の力の種類によって異なります。 ラグドールが雷撃魔法によって吹っ飛ぶのを修正します。 隠密矢を当てた相手が死んだ際にその矢の力で吹っ飛ぶのを修正します。 近接攻撃を受けたラグドールの挙動が自然になります。とどめの一撃が強烈だとラグドールに及ぶ力も強くなります。 魔法攻撃で死体が20フィート吹っ飛んだりするようなことはしなくなります。 「揺るぎなき力」のシャウトはバニラ同様にラグドールを吹っ飛ばすことができるままです。 ラグドールの挙動について: ラグドールの屈曲性及び捻回性を増加させ、四肢全体から"固さ"を減らします。 現実的な落下速度にするためラグドールの重量を増やします。 摩擦力を増やします。バニラだとほとんど摩擦力を持っていなかったため、氷の上を滑るような挙動をすることがありました。 手足が過度に固くなっているために生じていた、ラグドールの「膝立ち」やその他奇妙なポーズを修正します。 背骨の"固さ"がほんの少し緩みます。 腕が背中方向に捻じれることができるようにします。 Q. 魔法による吹っ飛びを抑えつつ、矢による吹っ飛びを増やしたりすることはできる? A. 魔法と矢の吹っ飛びは全く同じパラメータを用いているので、個々に分けて設定することはできません。 Q. 麻痺の魔法をかけて敵を殺すとラグドールが立ち固まったままになるんだけど? A. それは麻痺魔法におけるバニラから存在するバグです。 Q. ラグドールの腕が肩より高く上がらないんだけど? A. もしそれを許してしまうと、肩が不自然に変形してしまうでしょう。 Q. 死体を持ち上げられない! A. 持ち上げやすさはどこを掴むかによります。上体部分を掴めば持ち上がるはずです。 Q. 特定の地面でラグド-ルが未だに滑り落ちちゃうんだけど? A. ラグドールの摩擦力はすでに十分高く設定してあります。問題はメッシュとの干渉です。例えば岩石で出来た通路や草に覆われた地面に見えたとしても、実際は一枚岩のメッシュが適用されていた場合は滑り落ちてしまいます。 追加の注記: このMODは全ての他のボディメッシュ変更系MODに適用されるよう、できるだけロード順の上の方に置いてください。 解説・補足 「ラグドール」とはプレイヤーが「敵」「人」「NPC」と呼んでいるオブジェクトのことだと考えればいい。 主に「死んだ敵」の挙動が自然になり、バニラのように魔法で過度に吹っ飛んだりツルツル滑ったりしにくくなる。 動物やクリーチャーにも適用される。プレイヤー自身にも適用される。 家庭用機だと死体のどこを掴んでも中々高く持ち上げることができなかったが、このMODを入れるとそれも可能になる。 XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3395531 説明文訳 まず初めに、全てのクレジットは「Realistic Ragdolls and Force」の作者のdDefinder氏と 「XP32 Maximum Skeleton- XPMS」の作者のxp32氏に送られます。両作者からの許可照明を参照したい場合は、 上のスクリーンショットをご覧ください。オリジナル版は以下になります。 Realistic Ragdolls and Force:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/601/? XP32 Maximum Skeleton- XPMS:http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/26800/? このMODの機能: このMODは複合型MODです。「XP32 Maximum Skeleton」と「Realistic Ragdolls and Force」の両者を含んでいます。 「XP32 Maximum Skeleton」について: オリジナル版の説明は以下の通りです。 『スケルトンのアニメーションに関する多目的MODです。目的は以下の通りです。 アニメーターが独立して同時に動作するようにします。 スケルトンに基づくアニメーションの非互換性に心配する必要が無くなります。』 このスケルトンは「Realistic Ragdolls and Force」のような多くのアニメーションを含むMODのために必要です。 「Realistic Ragdolls and Force」について: オリジナル版の説明によると、以下の通りです。 ======= (訳注:上記と同じなので略) ======= 非互換性: このMODと同様に骨格(スケルトン)を変更するMODとは互換性がありません。 よくある質問: Q. どんなMODと互換性がありますか? A. 体(死体?)を変更するMODやほぼ全てのオリジナル種族、ウェアウルフや吸血鬼のMODと互換性があります。 他に質問があったら、コメント欄で直接ご質問ください。 解説・補足 スケルトンを変更した場合でも「Realistic Ragdolls and Force」の機能が適用されるようにした複合型MOD。 逆に言うとスケルトンを変えるMOD(主に女性の体形・アニメーション変更MOD)を導入していないなら通常版で事足りる。 No Spinning Death Animation XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009573 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009587 説明文訳 彼らが死ぬ前の旋回ダンスのアニメーションを削除するだけで、彼らの"死体らしさ"は向上するでしょう。 通常の死と高所からの落下による死に適用されます。キルムーブには影響しません。 一部のクリーチャーの死に際のポーズを削除します。これによって死に際の慣性を無くして死と同時にアニメーションが終了し、 プレイヤーの攻撃による物理的な干渉を受けなくなります。 この効果が適用されるのはドラゴン、ファルメル、リークリング、オオカミ、クモ、巨人、クマ、スプリガンです。 解説・補足 人間とクリーチャーの死に際の動きを自然にするMOD。プレイヤーにも適用される。 人間が死ぬ間際に回転しながらその場に倒れる動きはその場で斬り殺されたならまだしも、落下死でも発生するので不自然。特に上記の「Realistic Ragdolls and Force」を導入している場合、死体が吹っ飛ばなくなる分死に際の回転モーションを見る機会も増える。気になるなら併用を。 Dead Body Collision Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032084 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3032068 説明文訳 全ての死体は今や正真正銘の"固形物"となり、あなたや他のNPCと干渉するようになります。 もはや死体を通り抜けて歩くことはできません。 この効果は全てのキャラクターに適用されます。スカイリム中の死体をひきずったり、乗ったり、積み上げたりできます。 さらなるリアリティと没入感を作中に追加します! また、"Disintegrate Corpse"(死体崩壊)という名の呪文書がドラゴンズリーチの小部屋の机上に追加されます。 習得すると当てた死体を灰にすることができます! 解説・補足 バニラだと無効化されている死体とのコリジョンを有効化するMOD。説明文にある通り主な用途はリアリティ向上。 どんな感じか具体的に知りたい方は 参考動画 を参照。呪文書の詳細な位置も動画を参照。 死体を掴んで積み上げたりしたいなら上記の「Realistic Ragdolls and Force」と併用するといい。 ドラゴン、巨人、動物などの死体にも適用される。 PS4版は"Disintegrate Corpse"の呪文書が存在しないとのこと。 AE_Animations by AlterEgo XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3014437 説明文訳 AE_Animationsを導入すると、飲む・拍手する。腕を組む・俯く・食べるといったアニメーションを選択して プレイヤーキャラクターに動作させることができます。これらのアクションやアニメーションは、パワーの項目にあります。 非常に多くの動作を選択することができますが、いくつかの項目は指定箇所でしかできません。 例えば椅子に座りながら飲みたい場合、椅子の近くでタブを開くと[AE_Drinking](sitting)のように並んで表示されます。 必ず椅子の近くでなくてはならず、またクロスヘアを椅子などの対象物に合わせておかなければならない場合もあります。 P.S. このMODは2015年3月3日以降更新されていません。 DLCの椅子のいくつかで動作しないという報告がありましたが、私には分かりません。 (訳注:アップロード者は作者に許可をもらった別人。) PS4ユーザーの方々申し訳ありません。努力してみましたが外部リソースの問題があるみたいです。 解説・補足 NPCが行う動作をプレイヤーも任意でできるようになる。食事やサバイバル系のMODと合わせて雰囲気向上に。 パワータブの大量の選択肢からいちいち選択するのが面倒なのが玉に瑕。 類似MOD DovaCAN Relax [XB1]https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3386162 大体似たような機能が揃っている。パワータブがごちゃごちゃすることやワンボタンで動作できない点は同様。 Sit Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4019288 説明文訳 tilokan1337氏の「Sit Anywhere」を移植しました。MOD名の通り、どこでも座り込むことができます。 導入するとパワーの項目に4つの新しいパワーが追加されます。 このパワーを用いて建物の縁や地面などどこでも「足ブラ座り」か「あぐら」で座り込むことができます。 また、パワーの内の2つを用いれば「足ブラ座り」及び「あぐら」をする場所を生成することができます。 この場所は見た目は透明ですがアクティベートでき、座り込むことができます。 解説・補足 どこでも座り込むことができるようになる。座り方は2種類。 上記の「AE_Animations」に比べると機能が限られているが、その分パワータブも汚れない。 旅の途中で見晴らしのいい岩場に座り込んで旅情感を味わったりスクリーンショットを楽しんだりしたいプレイヤーに。 座る場所を生成できるパワーもあるが目印が無いのでやや使いにくい。通常のパワー2種だけでも事足りるはず。 LayDown Anywhere XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4026813 説明文訳 「Sit Anywhere」と同様に、パワーを用いてどこでも寝転がることができます。 解説・補足 上記の「AE_Animations」と同様のシンプルなアニメーションMOD。寝方はスクリーンショットにある1通り。 Magic Run Fix XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4037813 説明文訳 オリジナル版の作者はDarkFireRogue氏です。 魔法を両手に装備した際に奇妙な走り方をするのを防ぎます。通常の走行モーションになります。 https //media.giphy.com/media/3ohjUL2d8x56EhygrS/giphy.gif 解説・補足 魔法を両手に装備した状態でスプリント(スタミナ消費走行)した際に、両手を広げたまま走るモーションを改善する。 通常のスプリント中のモーションに置き換わる。スプリント以外の時は通常通り両手を広げたモーションなので注意。 [部分編集] 新規アクションの適用・追加系 The Ultimate Dodge Mod XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4011038 説明文訳(Version 4.04) 動的でスクリプトを使用しないドッジ追加MODです。他のドッジMODのようにSKSEを必要としません。 ドッジを行うには武器もしくは魔法を構えた状態で「隠密ボタン+方向キー」を入力してください。 武器をしまっていれば隠密状態になります。 隠密ボタンを他のキーに割り当てることを推奨します。より快適な操作ができるはずです。 注意: このバージョンはXP32スケルトンと互換性がありません。 XP32スケルトンを用いている場合は互換性をとったバージョンを用いてください。 インストール方法: 1. このMODを有効化してスカイリムを起動する 2. 画面左上にインストールに関するメッセージが表示されるのを待つ 3. システムの"ウォームアップ"のために全方向へドッジをしてみる。上手くできない場合は少し待つ アンインストール方法: 1. 自動追加されている「Ultimate Dodge Uninstaller」という魔法を唱える 2. 最低3分間戦闘及びドッジを行わないで待機 3. スタミナを満タンにしてNPCがいないセルに入り、このMODを取り除く 互換性: 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性はありません 「Joy of Perspective」とは部分的な互換性に留まります。 既知の問題: ドッジしてもその場に留まってしまう場合、まずはハードリセットしてみてください。それでも直らない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。それでもまだ駄目な場合、ニューゲームで開始してください。ここまでやってもまだ駄目な場合、他のMODとの競合と思われます。コメントで報告してください。 ドッジしてもスタミナが消費されない場合、無効化してセーブして再度有効化してください。 偶に左方向へのドッジから後方へのドッジを連続で繰り出そうとしたときに左後ろへドッジしてしまうことがありますが、これはスカイリムのゲームエンジンによる問題です。fpsの低下が原因ですが、30fps以下でないと大抵発生しません。 ロード順: 「VioLens - A Killmove Mod SE」はこのMODより下に置いてください。 解説・補足 ドッジ回避動作を追加する。レスポンス、アニメーション共に自然で実用に足るレベル。 ドッジ方向は前後左右の4方向で、斜めに行うことはできない。一人称、三人称ともに使用可能。 戦闘中に隠密状態になりたい場合は武器をしまって方向キーを入れずに隠密ボタンを押せばよい。 デフォルトではスタミナを消費し、敵などのNPCも使用してくる。敵を追い詰めてもドッジで素早く背後に回られることがあり、戦闘面でもバランス調整の一環に使用できる。これらは「Ultimate Dodge Configuration」という設定用の魔法で変更することができる。 使用しているMODや個々のロード順によってやや問題が発生しやすいようなのでテストプレイを推奨。 類似MOD The Ultimate Dodge Mod - XP32 CompatibleXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4031787 「XP32 Maximum Skeleton+Realistic Ragdolls and Force」との互換性があるバージョン。 Dual Wield Blocking By Mhydrian XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040749 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4041397 説明文訳(Version 1) オリジナル版:https //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5978/? Mhydrian氏から許可を頂きました。 使い方: 静止したまま、もしくは後退しながら防御してください。前方もしくは左右方向に移動しながらだと通常通り攻撃できます。 互換性: 既存スクリプト内のアニメーションプレースメントの一部を変更します。 ぶっ壊れることはありませんが、念のために同じようなMODは使用しないでください。 オリジナル呪文を用いている場合、呪文を使いつつ防御できるための構造上、それらの詠唱時間を0にすることは できない点に注意してください。そのためにバニラの呪文で元々0であったすべての呪文に変更を加え、 詠唱に必要な時間を0.1秒挟んであります。非常に微妙なので体感的には変わらないでしょう。 しかし互換性に関して問題があった場合を踏まえ、詠唱時間に関する仕様を伝えておきます。 XB1ユーザーへ: 呪文は主に右手に装備してください。魔法使いにフレンドリーなMODではないことに注意してください。 あくまでローグや戦士ためのMODです。 このMODに加えて大々的なアニメーションMODを使用するのはやめてください。 「Wildcat」や他のアニメーションMODより下に置いてください。 解説・補足 「二刀流」および「左手に魔法を装備し右手に片手武器を装備した状態」のときに防御ができるようになるMOD。 移動方向を入力しない、もしくは後退しながら防御ボタン(LT)を押すことで防御できる。 慣れれば問題ないが、最初は使用感にややクセがあるのがネック。特に後退しながら左手の武器や魔法を使用できなくなる点。制作者も述べているように、基本的に武器二刀流用のMODだと考えた方がいい。またその仕様に合わせるために「火炎」などの片手で使用可能な詠唱し続けるタイプの魔法に変更が加わっており、それらは英語化する。 他にもバニラと同様に右手に武器を所持していないと防御できない点や、三人称視点だと防御姿勢を取っているのかどうかやや分かりにくい点には注意。 JUST NEW FEMALE ANIMATIONS XB1:https //bethesda.net/ja/mods/skyrim/mod-detail/4160404 説明文訳 271個のアニメーションを改変します。 改変箇所は運動アニメーションのほぼ全て(歩行、走行、待機、弓、剣、魔法など)に及びます。 女性的にはなりますが過度にセクシーにはならず、バランスが取れた動きになります。 容量は軽く、アンインストールも安全に行えます。 他のアニメーションMODと混ぜて使用するのは控えて下さい。競合して予期せぬ不具合が発生する可能性があります。 どれか1種類(できたら私のMOD)を用いてください。 女性キャラクターを使用するときだけ用いてください。 スカイリムは残念ながら男女でアニメーションを共有しているので、男女に本MODのアニメーションが適用されます。 男女ともにバニラのアニメーションでも問題ないという方を否定しませんが、 私としては男女ともに本MODのアニメーションになる方がまだマシだと考えています。 解説・補足 運動アニメーションのほとんどを女性的なものに変更する。 こういったアニメーション改善系MODでは珍しくセクシーすぎない自然なレベルに抑えられている。 説明にある通り男女に適用されるので、参考動画を見たりテストプレイをして好みに合うか確認するといいだろう。 Girly Animation [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3093696 説明文訳 アニメーションMOD適用範囲:1)歩行動作 2)走行動作 3)スプリント動作 4)待機動作 アップデート:バージョン7 ジャンプアニメーションを削除してバージョン5に戻しました。 ジャンプアニメーション含むその他アニメーションが男女間で共通のバージョンは以下のMODです。 Girly Animation - Shared:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3297222 バージョン5: 待機時のアニメーションに呼吸による胸の動きと、Fallout4のような自信ありげなポーズが加わりました。 また、走行及びスプリント時の"体の揺れ"を減らしました。 サンプル動画: 待機ポーズ1:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZUXRGZU9MNkdoc3M/view 待機ポーズ2:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZM3VON0xqdVF6clU/view 歩行、走行、スプリント:https //drive.google.com/file/d/0ByyOC3CMV9nZdS1vWmk4NGhBZ1U/view 解説: デフォルトのアニメーションをより女性的にします。スカイリム用に設定するために時間がかかりました。 今後の予定: たくさん。 解説・補足 歩行・走行アニメーションをより女性的にする。アップデートが適時行われているのでベセネットにも直接目を通すこと。 好みにも寄るが、自然というよりはセクシーさが強調されたアニメーションになるため、雰囲気向上目的での導入は慎重に。 Dualsun Animation Replacer (Dual Wield Version) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3999751 説明文訳 Dualsun Animation Replacerには2つのバージョンがありますが、これは1つ目のバージョンです。 バニラにおけるいくつかのアニメーションを置き換えます。 片手武器(非戦闘) 両手武器(非戦闘) 魔法 弓とクロスボウ 隠密待機 武器や魔法を構えた状態での走行 防御 武器無しでの腕の構え方 立つアニメーション(立った状態?) ジャンプ 別バージョンとの唯一の違いは片手武器及び二刀流時の武器を構えるアニメーションです ゲーム開始後に自身の目で各アニメーションを確かめてください 解説・補足 多くのアニメーションを自然なものに変更するMOD。NPCにも適用される。 二刀流特化のため、片手剣の抜刀さえも装備していない左手の剣を引き抜こうと右側の腰に手を回すモーションになってしまう 移植者も述べているようにテストプレイで各動作を確かめておくことを強く推奨。特に以下の各動作。立った状態での両手剣と弓の抜刀アニメーション(女性キャラだと優雅だが、男性キャラだと背筋をピンとするアニメーションが原因で若干女性的に見えるかもしれない) ジャンプ時の両手を大きく広げるアニメーション(こちらも少々女性的かもしれない) 隠密状態で静止した際の体勢(男女共に確認を) ほとんどの動作は男性でも違和感が無いものの、基本的には女性用と考えた方がいいかもしれない。 ちなみに「 Belt-Fastened Quiver 」で上書きすると、基本的なアニメーションはこのMODのままで、矢を取り出すときの手の動きのみ「Belt-Fastened Quiver」のものが採用されるようになる。特に違和感はない。 類似MOD Dualsun Animation Replacer (One Handed Version)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4000934 別バージョン。片手剣と二刀流抜刀時のアニメーションが剣を一度振りぬいたような大袈裟なものになる。 スタイリッシュととるか不自然と取るかはプレイヤー次第。お好みで。 5poiler Animation Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990776 説明文訳 これはアニメーションのオーバーホールMODです。 MOD制作者の5poiler氏のアセットを使用しており、全てのクレジットは作者である5poiler氏に送られます。 このMODが変更するのは魔法、ジャンプ、二刀流、隠密、両手剣、防御です。 下記のMODのアセットが全て用いられています。 Magic Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? Light Foot - Jumping Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? Duel Wield Improved Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5012/? Sneak Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4371/? Beasty Greatsword - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4389/? Blocking Animation - http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 動画で見たい方は個々のリンクなどを参照してXB1版のものを探してください。 筆者(移植者)からの注意: このMODはある種「制作段階」にあたりますが、独立したアニメーションは動作するので なにか問題が無い限りは「完成済み」として扱っています。 解説・補足 各種動作の改善MODの詰め合わせ。6種類の分割版あり。各動作の解説は個別項目で。 全体的に男女の違いに依存しない自然なアニメーションになるが、ジャンプと隠密動作以外は違和感も目立つ。 類似MOD 各動作の分割バージョン。 Light Foot - Jumping AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990420 ジャンプのアニメーションを自然にするMOD。「5poiler Animation Overhaul」に含まれるMODの1つ。 大きくスキップするようにジャンプし、バニラのようなガニ股姿勢はとらなくなる。手も横に広げなくなる。 人によってはマリオジャンプのような機械的な動きに感じてしまうかもしれない。 +説明文訳 三人称時のジャンプアニメーションの置換MODです。奇妙な動き抜きでジャンプしてくれます。 着地時は片足でバランスを取り、もう片方の足で着地時の備える動きをします。高さによって違う動きをします。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5106/? 注意: PC版の解説に「Nexus専用」と書かれていますが、5poiler氏は私に移植許可を与えてくださいました。 Beasty Greatsword (Animation)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990532 防御時の剣の位置以外はそれほど変わりが見られない印象。バニラよりも腰を落としている? 構えたまま旋回する際の足の動きが変。 +説明文訳 三人称視点における両手剣の以下のアニメーションを変更します。 パワーアタック 待機及びターン 走行、スプリント、歩行 防御 Improved Duel Wield AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986621 二刀流時の各種アニメーションを自然な動きに微修正する。 二刀流時に右手を高く上げなくなり、ゆったりと自然に構える。 二刀流のままスプリントした際の構えに違和感がある。左手の位置が悪いのかも? +説明文訳 このMODの主な目的は動作をより滑らかにすることであり、二刀流のアニメーションを大幅に変えることではありません。 "散発的"なバニラのアニメーションを、韻を踏むかのようなテンポに微修正するシンプルなMODです。 1.待機及び旋回 2.走行 3.通常攻撃 4.パワーアタック あらゆる方向へ パワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=RGuV8lrD16o 右手のパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=iXd41kRgYRE スプリントパワーアタックの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=s7KsUaKdiy8 Blocking AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986942 盾のアニメーションには変更を加えない。あくまで武器防御のみ。 両手剣は武器の位置がかなり変わるが、これのせいで防御している方向が分かりにくい。 それ以外はあまり違いは見られない? +説明文訳 全ての近接武器(両手剣、両手斧、戦槌、片手剣)の防御アニメーションを置き換えます。 一人称視点と三人称視点の両方に適用されます。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/4352/? 一人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/HUxE6ZOwBgc 三人称のアニメーションはこちらです。 https //youtu.be/Jh6yfbHqaCU 両手武器及び片手武器のスタブとパワーバッシュの動画はこちらです。(v1.3) https //www.youtube.com/watch?v=XmwO9AShhBs Magic AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3986864 両手に魔法を装備して走行及びスプリントすると、後ろからは何かを抱えて走っているようになり不自然。 +説明文訳 三人称時の魔法のアニメーションを置き換えます。適用されるのは待機、旋回、走行、スプリント、 そして破壊魔法や召喚魔法といった遠距離に投射するタイプの魔法のアニメーションです。 PC版はこちらです。 http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/5108/? 待機状態及び旋回の動画はこちらです。(v1.5) https //www.youtube.com/watch?v=9Aqj3-kewiM 走行とスプリントのビフォアアフターの動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=GKxjYXnpEkw 魔法詠唱の動画はこちらです。 https //www.youtube.com/watch?v=JVy9E9duHkw Sneak AnimationXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3990710 片膝立ちになる。そのまま武器を構えても片膝立ちのまま。かなり自然で特に違和感は無い。 +説明文訳 隠密行動時の待機及び旋回アニメーションを変更するシンプルなMODです。 Elysees Collection XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3993628 説明文訳 Elysees氏のMODを移植してきましたが、CSのMOD環境の仕様の変更によりMODの導入数制限も視野に入れる必要がでてきました。 そこで皆さんのMOD導入数を圧迫しない形で全てのMODを楽しんで頂くため、1つのMODにこれらを統合しました。 このMODは今までリリースしたMODを全て含んでいます。 唯一「Mind Vision」は新しいパワーであり、敵の目を通した視界を表示させます。 コンテンツ: Unlimited Blades https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983379 Summon Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983850 Tempest SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 Rapid Slash SE https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 Stinger https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983307 Multiple Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 The Seven Rings Shield https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983252 Chain Phantasm https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982981 Hydra Shot Multiple Elemental LockOn Shot https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982846 Hell Launcher https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982824 Healing Butterfly https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982698 Circle Of Swords https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3982801 Mind Vision (後でリリースします。) 私は6時間ほどこれらのMODをテストしており、ボタン押下後のわずかな遅延を除けば問題なく動作しました。 きっと楽しんで頂けると思います。 解説・補足 必殺技系MODの詰め合わせ。独自のアニメーションやボイス・効果音も加わる。 類似MOD 各必殺技の分割バージョン。3種類だけ紹介。 Rapid Slash SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983206 斬りつけエフェクトを発しながら前方にダッシュして攻撃する必殺技を追加するMOD。使うには装備してシャウトボタン。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんと居合い抜きのようなアニメーションとボイス及び効果音が入る。スタミナを少し消費する模様? 攻撃範囲はかなり広いので味方への誤爆に注意。 +説明文訳 このMODを用いると武器のスキルレベルに基づく強力な攻撃を繰り出せるようになります。 使う際は武器(片手or両手)を装備しておいてください。 導入後は自動的にパワーの項目にRapid Slashが加わります。 Tempest SEXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983348 斬りつけエフェクトを発しながら前方に少し移動して連続攻撃するムーブを追加するMOD。 上記の「Rapid Slash」が必殺技なら、こちらは超必殺技といったところ。 使用する際は片手武器でも両手武器でも構わない。不自然になるが武器を装備していなくても使用可能。 ちゃんとアニメーションとボイス及び効果音が入る。使用には説明文にある通り条件とスタミナ大幅消費が必要。 ド派手だが「Rapid Slash」以上にバニラの世界観からかけ離れたムーブなので気になるプレイヤーは注意。 +説明文訳 Tempestは私が目にした中でも最も素晴らしいムーブセットの1つです。 導入すると同名のパワーがパワーの項目に自動的に追加されます。 片手武器でも両手武器でもいいので装備してシャウトボタンを押してください。地上と空中で必殺技を繰り出します。 このパワーはいつでも使える訳では無く、再度使うためには4秒間のクールダウンが必要で、且つ75%以上のスタミナが必要です。 Multiple ShotXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3983036 必殺技シリーズの弓バージョン。扇状に拡散する形で一度に複数の矢を射出する。 +説明文訳 Multiple Shotを用いると弓で多数の矢を一度に放つことができます。 正面にいる敵に向かって放てば全ての矢を当てることも可能です。使うには単に同名のパワーを選択すればいいだけです。 このパワーの矢は速いためスクリーンショットを撮るのが困難です。動画を参照してください。 このパワーは導入すれば自動的に追加されます。使用にはマジカを10消費し、ダメージはあなたの弓術レベルに依存します。
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ここでは日本語対応、もしくは日本語版の存在するXB1向けMODをまとめています。 この表にはMOD詳細ページで単独紹介がされていないMODも含まれています。 この表に載っていないMODを導入した場合でも、必ず英語化されるわけではありません。MODの内容に依ります。 アップ者名の敬称は略しています。 [部分編集] MOD名 アップ者名 概要・補足 バグフィクス Unofficial Skyrim Special Edition Patch Mine4 大量のバグ修正を統合したMOD。略称USSEP。 No More Abalone 9tomluc 日本語版の誤訳や不自然な箇所を修正するMOD。 天候・ライティング Aequinoctium - Weathers And Seasons 9tomluc 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 Obsidian Weathers And Seasons 9tomluc 天候・ライティングのオーバーホールMOD。 種族・キャラメイク Imperious - Races of Skyrim 9tomluc 種族の特性を大幅に強化するMOD。 Morningstar - Minimalistic Races Of Skyrim 9tomluc 種族の特性を強化するMOD。 サウンド Immersive Sounds - Compendium 9tomluc 効果音を修正・追加するMOD。 レベル・Perk ESO Skyshards 9tomluc 3つのSkyshardを集めるとPerkポイントが得られるMOD。 Ordinator - Perks of Skyrim 9tomluc Perk全般のオーバーホールMOD。 Vokrii - Minimalistic Perks Of Skyrim 9tomluc バニラベースのPerk全般のオーバーホールMOD。 戦闘・バランス Wildcat - Combat of Skyrim 9tomluc 戦闘AIと戦闘バランスを拡張・強化するMOD。 既存敵・クリーチャー Diverse Dragons Collection 9tomluc 新しいドラゴンを追加するMOD。 Elemental Giants 9tomluc 炎の巨人と雷の巨人を追加するMOD。 新規敵・クリーチャー Woolly Rhino 9tomluc ケブカサイを追加するMOD。 Dwemer Spectres 9tomluc ドゥーマーの亡霊と併せてそのボス等も追加するMOD。 BOGMORT Mud Monsters Of Morthal Swamp 9tomluc 沼地にゾンビ型の敵とその召喚呪文も追加するMOD。 GRAHL - The Ice Troll 9tomluc 強力なトロールの亜種を追加するMOD。 Wendigos And Howlers 9tomluc 人狼型の有角モンスターを追加するMOD。 市民・兵士 Immersive Citizens - AI Overhaul 9tomluc 市民のAIを大幅に拡張するMOD。 Immersive Patrols 9tomluc 各派閥や商人の巡回NPCと戦闘イベントを道中に追加するMOD。 Bard Sings Anywhere UniSL 吟遊詩人がどこでも歌ってくれるMOD。 Give Me Gold HappyFunachan 会話でNPCにお金を渡すことができるMOD。 既存従者・馬 Amazing Follower Tweaks 9tomluc 従者の設定を大幅に変更可能にし、帯同数を増やすMOD。 新規従者・馬 FollowerMmieze HappyRyuumaru カジートの従者を追加するMOD。 I Am Your Fan HappyRyuumaru 特殊な従者を追加するMOD。 既存武器・防具 Enhanced Unique Items Jackooooo 既存のユニークアイテムの一部の性能を変更するMOD。 Better Ebony Armor Mesh 9tomluc 黒檀の鎧をより自然な見た目に変更するMOD。 新規武器・防具 Nordic Wanderer Armor And Weapons 9tomluc スタンダードな重装鎧と武器を追加するMOD。 Talos Housecarl Armor Pack 9tomluc タロスの私兵の重装鎧と武器とマントを追加するMOD。 Diamond Smithing Complete 9tomluc 各種宝石をベースとした武器・装身具を追加するMOD。 Throwing Weapons Lite 9tomluc 投擲武器を追加し敵も使ってくるようになるMOD。 Lore Friendly Armor Pack 9tomluc ロアフレンドリーな鎧を追加するMOD。 Rough Leather Armor 9tomluc スタンダードな黒革の軽装鎧を追加するMOD。 Battlemage Armor 9tomluc バトルメイジ用のアークメイジ付呪鎧を追加するMOD。 装身具 Wearable Lanterns 9tomluc 装備可能なランタンを追加するMOD。espのみ。 Cloaks of Skyrim 9tomluc マント類を追加するMOD。 Cloaks Of Skyrim UR 9tomluc マント類を追加するMOD。USSEPパッチを含むバージョン。 Cloaks Capes 9tomluc マント類を追加するMOD。 Face Masks Of Skyrim 9tomluc フェイスマスクを追加するMOD。 Face Masks Of Skyrim LL 9tomluc フェイスマスクを追加するMOD。レベルドリスト追加バージョン。 鍛造 Ars Metallica 9tomluc 鍛造の穴を多数埋めるMOD。 R Upgrade Unique Item Rrryutaro ユニークアイテムの鍛造強化表示や素材数を変更するMOD。 魔法 Apocalypse - Magic of Skyrim 9tomluc 多数の新規魔法を追加するMOD。 Triumvirate - Mage Archetypes 9tomluc 5つのテーマに沿った多数の新規魔法を追加するMOD。 ANA s Unique Spells Yuki233515 様々な便利魔法を多数追加するMOD。 The Miracle Of Flight 9tomluc 空を飛べる魔法を追加するMOD。 シャウト・祝福 Thunderchild - Epic Shouts and Immersion 9tomluc 31種類の新シャウトを中心にその他多くの追加・修正を行うMOD。 シャウトを追加 Jackooooo 新しいシャウトを追加するMOD。 Aurora - Standing Stones of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を大幅変更するMOD。 Andromeda - Unique Standing Stones Of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を大幅に変更するMOD。 Evenstar - Minimalistic Standing Stones Of Skyrim 9tomluc 石碑の祝福効果を変更するMOD。 Wintersun - Faiths Of Skyrim 9tomluc 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。 Trua - Minimalistic Faiths Of Skyrim 9tomluc 祠の祝福効果をユニークに変更するMOD。 付呪 Summermyst - Enchantments of Skyrim 9tomluc 104種の新付呪追加と既存付呪修正をするMOD。 アイテム全般 Weightless Crafting Items Mine4 鍛造及び錬金材料の重量を0にするMOD。 Acquisitive Soul Gems Multithreaded 9tomluc 魂石に封じられる魂のサイズなどを設定できるMOD。 既存住居 Dragon Claw Stands 9tomluc ドラゴンの爪のスタンドが各家に追加されるMOD。 新規住居 F.Ranger+ House Lids_S3L3L リバーウッドに中型の家を追加するMOD。 Riverwood Cliff House Lids_S3L3L リバーウッド郊外に中型の家を追加するMOD。 Rorikstead House Lids_S3L3L ロリクステッド郊外に中型の家を追加するMOD。 Morthal Lantern Estate Lids_S3L3L モーサル郊外に大型の家を追加するMOD。 家族・住居設定 Hearthfire multiple adoptions TMPhoenix 養子を6人までとれて家族移住ができるMOD。 Live With Serana UniSL セラーナと同棲できるMOD。 Marry Me Serana UniSL セラーナと結婚できるMOD。 Marry Me Cicero UniSL シセロ及びナジルと結婚できるMOD。 Marriage Voice Type Plus UniSL セリフを追加し結婚可能な相手を増やすMOD。 街・村 Falkreath 9tomluc ファルクリースをバニラに合わせ拡張するMOD。 Dawnstar 9tomluc ドーンスターをバニラに合わせ拡張するMOD。 Shor s Stone 9tomluc ショールストーンをバニラに合わせ拡張するMOD。 Ivarstead 9tomluc イヴァルステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。 Rorikstead 9tomluc ロリクステッドをバニラに合わせ拡張するMOD。 Kynesgrove 9tomluc カイネスグローブをバニラに合わせ拡張するMOD。 Karthwasten 9tomluc カースワステンをバニラに合わせ拡張するMOD。 Dragon Bridge 9tomluc ドラゴン・ブリッジをバニラに合わせ拡張するMOD。 Darkwater Crossing 9tomluc DW・クロッシングをバニラに合わせ拡張するMOD。 Soljund s Sinkhole 9tomluc ゾルグンデの巣窟をバニラに合わせ拡張するMOD。 Whistling Mine 9tomluc 笛鳴き坑道をバニラに合わせ拡張するMOD。 The Fall Of Granite Hill 9tomluc グラナイト・ヒルの村と廃墟化イベントを追加するMOD。 Helarchen Creek 9tomluc ヘラーケン・クリークの村を追加するMOD。 Oakwood 9tomluc オークウッドの村を追加するMOD。 Keld-Nar 9tomluc ケルドナールの村を追加するMOD。 Telengard 9tomluc テレンガードの村を追加するMOD。 設備・建築物 Skyrim Sewers 9tomluc 主要都市に下水道エリアを追加するMOD。 Bring Out Your Dead 9tomluc 全てのユニークNPCに埋葬地や墓場を追加するMOD。 Castle Volkihar Rebuilt 9tomluc 廃墟化したヴォルキハル城を再建できるMOD。 Chris s Sweet Shop HappyFunachan ソリチュードの市場にお菓子の店を追加するMOD。 マップ・マーカー Discovered Map Marker All Rrryutaro ほぼ全てのマップマーカーを発見済みにするMOD。 Dawnguard Map Markers 9tomluc ソウルケルンなどのマップにマーカーを追加するMOD。 Blackreach Map Markers 9tomluc ブラックリーチのマップにマーカーを追加するMOD。 吸血鬼・人狼 Growl - Werebeasts Of Skyrim 9tomluc ウェアウルフの各種性能のオーバーホールMOD。 クエスト・イベント Alternate Start - Live Another Life 9tomluc ゲーム開始状況を改変するMOD。 The Paarthurnax Dilemma 9tomluc メインクエスト「パーサーナックス」を改変するMOD。 大型MOD Falskaar 9tomluc 新大陸Falskaarを舞台とした大型MOD。 The Forgotten City 9tomluc 地下都市を舞台とした大型MOD。 The Wheels Of Lull 9tomluc TES世界の仕組みに切り込んだ大型MOD。 Clockwork 9tomluc Clockwork城を舞台とした大型MOD。 Teldryn Serious Enhanced 9tomluc テルドリン・セロの過去をテーマにした大型MOD。 Jurgholm 9tomluc 謎の地下要塞をテーマにした大型MOD。 Spectraverse - Magic Of The Magna-Ge 9tomluc 宇宙的な魔法をテーマにした大型MOD。 広範囲適用 MorrowLoot Ultimate 9tomluc 敵レベルや各種バランスのオーバーホールMOD。 Morrowind Miscellani 9tomluc 錬金と商人を中心にオーバーホールするMOD。 Skyrim Unleveled 9tomluc レベル依存撤廃を軸としたRequiem風オーバーホールMOD。 Cutting Room Floor 9tomluc バニラの没データを作中に反映させるMOD。 Better Vanilla Setting 9tomluc 不便な仕様をいくつか修正・変更するコンピレーションMOD。 You Can Clear 9tomluc クリア表示を修正しボスやユニークアイテムを追加するMOD。 リアル・サバイバル系 Super Simple Needs 9tomluc 空腹 / 睡眠の管理システムをシンプルに導入するMOD。 Super Simple Bathing 9tomluc 清潔度 / 入浴の管理システムをシンプルに導入するMOD。 Campfire Complete Camping System 9tomluc キャンプシステムを導入するMOD。espのみ。 Frostfall Hypothermia Camping Survival 9tomluc キャンプシステムに体温管理を追加するMOD。espのみ。 インスパイア・ネタ系 The Alchemist Of The Skyrim - Greedy Cauldron Rrryutaro アトリエシリーズの要素を追加するMOD。 R Wiz Rrryutaro ウィザードリィ風ダンジョンを追加するMOD。 チート系 The R Iron Dagger Rrryutaro チート級のナイフを追加するMOD。
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本ページでは、MODの中でも装身具、錬金、食べ物などの個別項目に該当しないその他のアイテム、もしくはそれら全てのアイテムに関連するMODを掲載しています。 戦利品・トレジャーRebalanced Leveled Lists The Gemstone Collector Remastered V3.1 (XB1) Golden Egg Treasure Hunt (XB1 Special Edition) STAR 50% More Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod) 重量Weightless Crafting Items [XB1][JP] Weightless Dragons Bones and Scales Wood Yew Weight Lighter Tools Lighter Firewood - A TAOS Supplemental お金True Currency Overhaul Septim ~ Painted Coins Of The Eastern Empire GOLD To SEPTIM 本Unread Books Glow SSE [PS4][JP] Make It Clear Skill Book The Lusty Argonian Maid Gives One Handed Skill 魂石Acquisitive Soul Gems Multithreaded (XBone) Soul Gems Glow When Full SSE 採掘・薪割りInstant Mining [XB1] Flames Mining [XB1] Infinite Mining [PS4] Cross Chopper Woodcutting block 3 action limit removed Logging Skyrim たいまつEverlight - Torches Of Skyrim [XB1] Torch Bearer Torch Light Expanded [部分編集] 戦利品・トレジャー Rebalanced Leveled Lists XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2999984 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2992469 説明文訳 ※このMODはできるだけロード順の下に置いてください。※ やあ皆さん、Evittalex(作者)の新しいMODへようこそ! たった200ゴールドのためにドラゴンと戦うのはなんて無意味なんだろうと思ったことはありませんか? 戦闘中に無くなってしまった矢の方がよっぽどお金がかかっているでしょう。 とても険しいダンジョンから小さな空の魂石を1つ抱えて抜け出したとき、どう感じましたか? 伝説のドラゴンプリーストと戦ってその報酬が彼らの骨の粉だった時の気持ちは? はたまた… このMODの目的: 適切なバランス調整とレベルドデザインです。Rebalanced Leveled Listsの役割はその名の通りです。 埃にまみれた古いレベルドリストにバランス調整と修正を施し、やたら2ゴールドやロックピックを排出するのを止めます。 複数の新しいレベルドリストを作成し、バニラの戦利品プールに応じて分配しました。 ドワーフの戦利品プールはよりドワーフ系のものに、ファルメルの戦利品プールはよりファルメル系のものに…といった具合です。 ボスチェストはほとんどのダンジョンで最終盤に位置することを考慮し、分配時の主要なターゲットとしました。 しかしながら、ドラゴンも今や優良な戦利品プールです。 彼らのレベルドアイテムはいくつかのサブリストから追加されており、 狂気を纏った強大なドラゴンとの戦いに時間を費やしただけの価値と多様性のある戦利品を得られることを保証します。 詳細: キチン、スタルリム、ノルディック、骨削の鎧と武器をレベルドリストに追加。 ドラゴンとそれ以外のボスは以下のアイテムもドロップすることがある。 付呪された鎧・武器 デイドラの鎧・武器 ドラゴンプレート/ドラゴンスケールの鎧 ドラゴンの骨の武器(ベセスダはこれをドロップ品に設定していませんでした!) ドラゴンが食べたもの / ポーション / 鉱石 / インゴット 賊は盗んだ鎧/宝石/食べ物を持っているでしょう。 ドワーフの遺跡にはドワーフ系のアーティファクトと魂石がより見つかるようになるでしょう。 ウォーロック達は呪文書と魔法アイテムを蓄えているでしょう。 フォースウォーンは宝石、武器、鎧、毒の材料を持っているでしょう。 巨人は気ままに集めたアイテム(ランダムアイテム)と、もしかしたら眠りの木の樹液を持っているかもしれません。 ファルメルは毒薬、鉱石のほか、ガラクタをさらに収集するようになるでしょう。 吸血鬼はより価値と気品のあるものを集め、ウェアウルフのねぐらのチェストには彼らの"トロフィー"と雑貨が見つかるでしょう。 解説・補足 宝箱の中身や敵のドロップアイテムが状況・場所・相手に見合ったものになる。 公式アドオンのアイテム要素を全体的に反映させる効果もあり、本来はソルスセイムの山賊しか装備していない骨削装備やキチン装備などを本土の山賊も装備するようになったり、ソルスセイムでしか手に入らない鍛造・錬金材料がボスチェストから出現したりする。 バニラのドロップアイテムは味気無いものも多く、ボスチェストも運要素が大きい。このMODを導入すれば、いい宝箱からはちゃんといい戦利品が出て強い敵からは強い戦利品が得られるようになるので、冒険のモチベーションが上がるだろう。 宝箱の価値が総じて上がる分、難易度やトレジャーハント要素は下がるので注意。 XB1版はVersion3よりドワーフアイテム関連のテクスチャが加わり、ファイルサイズが70MBまで上がっているので注意。 類似MOD Rebalanced Leveled Lists - LiteXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009702 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3009623 DLCの武器が一般的な戦利品リストに加えられないバージョン。ただしほんの少しだけ加わっているとのこと。 ドラゴンの戦利品から錬金材料 / ポーション / 鉱石 / インゴットが削除される。 The Gemstone Collector Remastered V3.1 (XB1) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4014168 説明文訳(Ver.3.1) 350種類の新しいユニーク宝石を追加します。鉱脈や戦利品から入手できます。 4種類の貴金属コインと6種類の宝石コインを戦利品に加えます。 50種類のレアでユニークなクリスタルディベラ像を戦利品に加えます。 25種類のレアでユニークなクリスタルスカルを戦利品やスケルトン及びドラウグルのドロップ品に加えます。 コインは売り払わずに取っておくのがいいでしょう。 初めてこのMODを試すプレイヤーが困惑しないように少し先の話をすると、実はスカイリム中に宝石箱が存在するのです。 これらの宝石箱を開けるには宝石の鍵が必要ですが、これは宝石のコインを通貨としてのみ手に入れることができます。 コインは将来的に宝石の家にも用います。よってコインを売却する際はそれらのリスクを考慮してください。 解説・補足 非常に多くの種類の宝石や宝石製の像などを戦利品やドロップ品に加える。ファイル容量は約338MBとかなり大きい。 宝石箱も隠されており、開けるためには宝石のコインが必要になる模様。 今後のアップデートで宝石の武器や鎧、お店、家なども追加する予定とのこと。 Golden Egg Treasure Hunt (XB1 Special Edition) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3015000 説明文訳 貴重で、珍しく、そしてパワフルなこれらのアイテムをタムリエルから探し出してください。 スカイリムの地に50種類のユニークテクスチャが用いられた230個のタマゴを隠しました。 タマゴを食べると強力なポーションの効果が得られますが、中には普通のポーションに無いユニークな効果もあります。 例えばテレポーテーション、暗視、霊体化、透明化などです。 また、1つ500ゴールドの価値があるのでお金稼ぎのために商人に売り払っても構いません。 もちろん、家の中のユニークな装飾品として飾るためにとっておくのも自由です。 各タマゴにはそれぞれの由来や作られた経緯に関する説明が付属します。 例えば「太古のアイレイドのメモリーストーンの試作品だった」とか、「オブリビオンゲート内部で作られた」などです。 これらのタマゴはとても広範囲にまたがって分布していますが、1つ1つはある程度理由づけがあるよう配置しています。 中には野外のランダムな場所に配置されているものもありますが、ほとんどは何かプレイヤーの注意を引くものの近くにあります。 ダンジョン、洞窟、遺跡、隠れ家、その他敵対的な内部セル内にもたくさん配置されています。 むしろ正直に言うと、敵対的な内部セルに配置されているタマゴがほとんどです。 大抵の内部セルには1箇所につき1つのタマゴしか配置されていませんが、複数個配置されている箇所もあります。 街、村、その他友好的なロケーションには配置していません。 樽や宝箱といった収納の中には配置していませんが、開放的な収納(カゴや木枠)の中には配置されていることがあります。 高いところにあれば低いところにあるものもあります。意識せずとも見つかるものもあれば巧妙に隠されたものもあります。 タマゴの中には他のものより珍しいものが存在します。 黄金のタマゴは1つ、黒いタマゴは2つ、九大神をテーマにしたタマゴは各3つ、その他39種類のタマゴは5つずつ存在します。 黄金のタマゴについて: 黄金のタマゴはスカイリム中にただ1つしかないユニークタマゴです。 神々自身がその手で作ったものであり、短時間の間神のようなパワーを授けてくれます。 全解説はこちら:http //steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=71460629 解説・補足 スカイリム中にタマゴをユニークな追加する。大抵は頭蓋骨より一回り小さい程度の大きさ。使い方は自由。 武器やら鎧やらといった仰々しいものじゃない、ちょっとした小物収集品が欲しいプレイヤーに。 STAR 50% More Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod) XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3311695 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3311776 説明文訳 宝物や報酬として、50%多くゴールドを手に入れましょう! 物をたくさん売れるように商人により多くのゴールドを与えるのではなく、 あなたが欲しいものを購入できるよう、より多くのゴールドをあなたに与えます! 以下を含むすべての宝物と報酬から、1.5倍のゴールドを獲得できます。 クエスト完了報酬 収納・宝箱からの戦利品 死体からの戦利品 ポケットから盗んだ戦利品 小銭入れと埋葬壷 スキルPerkによる入手ボーナス その他すべての戦利品 商人、店主、盗品売人、その他商売人の所持金は増やしません。(彼らのポケットから失敬した場合を除いて) MODの仕組み: クエストで通常500ゴールドの報酬が支払われるとしましょう。このMODでは代わりに750ゴールドが支払われます。 宝箱から1000ゴールド手に入る例では、代わりに1500ゴールドを入手できます。 20枚のコインが入っているポケットをスリしようとすると、30枚のコインが得られ、スリスキル経験値も少し増えます。 少しチートくさいですが、多すぎません。価格範囲外の商品を購入するだけで十分ですが、やりすぎだと感じるほどではありません。 だってあなたはそのコインを獲得するために一生懸命働いているでしょ!もう少し、値するゴールドをもらってみませんか? まだお金が足りない?でしたら以下のMODのいずれかを試してください。 STAR Double Gold STAR Triple Gold ロードオーダー: すべてのSTAR MODをダウンロードできます。 STAR:Double GoldまたはSTAR:Triple Goldを使用している場合は、このMODが後にロードされるように変更してください。 これら以外のSTAR MODは、受け取るお金の量を変更しないため、ロード順は重要ではありません。 すでに開始されたクエストには、戦利品や報酬として100%のゴールドが含まれる場合と含まれない場合がありますが、新しいクエストなら適用されるはずです。 解説・補足 クエスト報酬や戦利品などから得られるゴールドを1.5倍にする。難易度調整やお金を必要とする他のMODのお供に。 下記関連MODと併用可能で、ロードオーダーはこれらの下にすること。 関連MOD STAR Double Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3355173 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3355283 クエスト報酬や戦利品などからゴールドを取得時に2倍にする。 STAR Triple Gold (A Superior Treasure And Rewards Mod)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3381482 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3381747 クエスト報酬や戦利品などからゴールドを取得時に3倍にする。 [部分編集] 重量 Weightless Crafting Items [XB1][JP] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4015292 説明文 鍛造及び錬金材料の重量を0に変更します。 (インゴット、鉱石、動物の皮、ドラゴンの骨/鱗、錬金術の材料など) 解説・補足 鍛造及び錬金材料の重量を0に変更する。日本語対応。 重量制限がそれなりに緩くなるが、同時に所持重量を底上げするPerkや付呪の価値も下がることに注意。 類似MOD Weightless Crafting Ingredients (XB1)https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3031632 作者は別だが大体内容は同じ。こちらは英語版。 Weightless Dragons Bones and Scales XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996581 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/2996590 説明文訳 さあ、これでいつでも骨と鱗をドラゴンから分捕って持ち運べるようになるぞ。 解説・補足 バニラだと特に重く所持重量を圧迫するアイテムであるドラゴンの骨と鱗の重量のみを0にする。 全アイテムの重量を0にするのは気が引けるけどせめてこれだけでも…というプレイヤーに。 Wood Yew Weight XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3506690 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3506693 説明文訳 私が自分用に作ったシンプルなMODです。 「Campfire」「Frostfall」がより快適になるよう、薪、木こりの斧、つるはしの重量を減らします。 具体的な変更は以下の通りです。 薪:重量5→1 つるはし:重量10→5(他の種類のつるはし含む) 木こりの斧:重量10→5(他の種類の木こりの斧含む) 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。作者が述べている「 Campfire 」のようなサバイバル系MODとの併用もおすすめ。 ロード順で鍛造系MODなどの上に置くとつるはしや斧の変更が反映されない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Lighter Tools XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011151 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3011156 説明文訳 つるはしと木こりの斧の重量を10→4に減らします。 DLCのDragonbornに登場する古代ノルドのつるはしにも適用されます。 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。ロールプレイや採掘や薪割りが必要な建設系MODとの併用もおすすめ。 「 Bound Tools 」のように魔法でつるはしと木こりの斧を召喚できるMODもある。お好みで。 ロード順で鍛造系MODなどの上に置くと動作しない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Lighter Firewood - A TAOS Supplemental XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3408086 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3408091 説明文訳 薪の重量を1に減らします。 解説・補足 シンプルなMODだが、それなりに便利。ロールプレイや薪割りが必要なサバイバル系MODとの併用もおすすめ。 [部分編集] お金 True Currency Overhaul XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3433703 説明文訳 このMODはバニラでは1種類しかない金貨を、それぞれ価値の異なる銅貨・銀貨・金貨の3種類に置き換えます。 銅貨はバニラの金貨と同じく1ゴールドの価値があります。 銀貨は10ゴールドの価値があり、ややレアです。金貨は100ゴールドの価値があり、レアです。 これらの新しいコインはレベルドリストに加えてあるので、様々な場所で目にすることができます。 ただし戦利品として得られる金額自体は変更されず、取得できるコインの種類だけが変わります。 例えばバニラなら100ゴールド手に入る場所で、100個の銅貨もしくは10個の銀貨もしくは1個の金貨が見つかります。 これらコインのデータリソースはSpiderAkiraC氏です。感謝いたします。 http //www.nexusmods.com/skyrim/mods/45063/? 解説・補足 セプティムコインが3種類に増える。ゴールドとしてはまとめて扱われるが、インベントリでは3種別々に表示される。 あくまで見た目の変更であり金銭のバランスが変更されたりはしない。他MODとの互換性も良好。 類似MOD True Currency Overhaul (Alt)XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3526996 銀と金のコインはプレイヤーが自ら商人に「売る」ことでゴールドに換金するようにしたタイプ。 というのも、通常版だと銀と金のコインを手に入れると自動的に見合ったゴールドが加算されるが、その際に若干の遅延が入る。それが嫌なプレイヤー向け。人にもよるだろうがそこまで目立つような遅延でもないのでまずはオリジナル版を試すことをお勧めする。 Septim ~ Painted Coins Of The Eastern Empire XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030057 説明文訳 セプティムコインをリテクスチャします。 テクスチャは家庭用機向けにクオリティとパフォーマンスのバランスを取った1kサイズです。 配色パターンの異なる2種類のMODが用意されています。 解説・補足 セプティムコインをリテクスチャする。過度なキラキラ感が抑えられ、素朴ながら高級感のある色合いになる。 類似MOD Septim ~ Gold Coins Of The Eastern EmpireXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4030336 説明で述べられているもう一方の配色パターン。違いはスクリーンショットを参考に。 Ennead - SeptimsXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4040257 リテクスチャ、リメッシュした上で名称も「SEPTIM」に変更する。 GOLD To SEPTIM XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010575 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010556 説明文訳 「ゴールド」という表記を適切なものに変更するだけのシンプルなMODです。 その他アイテムとしてのゴールドそのものを変更するMOD出ない限りは、あらゆるMODと互換性があります。 解説・補足 MOD名の通り、セプティム金貨を「SEPTIM」という表記に変更する。 類似MOD Gold To Septim - Gramatical Immersion PatchXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029522 英語の複数形表記を改善する。日本語ユーザーへの需要は低いかもしれない。 Gold To Coin - Gramatical Immersion Patch XB1XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4029526 セプティム金貨を「COIN」という表記に変更する。 [部分編集] 本 Unread Books Glow SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3922689 説明文訳 o1o1o1氏はすでにサポートを終了しているので私がXB1向けに移植しました。 オープンソースにしてくださったことに感謝いたします。 クレジットはオリジナルの作者であるduggelz氏に送られます。アメージングな功績です。 Nexus版はこちら:http //www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/1296/? このMODはあなたがまだ読んでいない本に視覚的効果を与えます。具体的には、輝かせます。 一度その本を読めば輝きは無くなります。 機能: 未読の本が輝き、またタイトルの前に「*」のマークが付く。 他のMODやDLCの本にも対応。 呪文書は緑色、スキルブックは赤色、クエストブックと通常の本は青基調の様々な色合い。 設定用の呪文あり。 制限: このMODを導入する前に既読の本があったとしても、遡及的には適用されません。未読扱いです。 最も近い位置にある100冊までの本にしか適用されません。 収納や商人のインベントリ内の本は通常は未読として認識されません。 DLCと他のMODで追加されたクエストブックは"普通の"本として扱われます。呪文書とスキルブックは上手く動作するはずです。 解説・補足 未読の本がそれぞれのタイプ別の色で輝くようになる。 [PS4][JP] Make It Clear Skill Book PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3420445 説明文 スキル本であることがわかるように、本を発光させ、同時に本の名前の頭に"[スキル]"を追加します。 種類別に次のように発光させます。 戦士系:赤 弓術、防御、重装、片手武器、鍛冶、両手武器 盗賊系:緑 錬金術、軽装、開錠、スリ、隠密、話術 魔術師系:青変性、召喚、破壊、エンチャント・付呪、幻惑、回復 魔法を覚える本:黄 現在の問題点: 本の装丁が見えなくなってしまいます。 +バージョン情報 Version 0.0.3 エフェクトをタイプ別に色分け。 Version 0.0.2 本を発光させるのは"EffectShader"にて行っています。 幸いコレを任意のオブジェクトに設定できるスクリプト "DA10MolagBalMaceEffectsSCRIPT" が存在したので、これによって実現できています。 "EffectShader"は自由にカスタマイズできますので、エフェクトの色合いなど変更が可能です。 Verison 0.0.1 PC版では未読の本を明るくしたり、それらをスキル本のみに絞り込んだりなど便利なModが存在しますが、PS4版での限られた機能では、そういった効果を実現できないため、せめてスキル本かどうかがわかるようにと思案した結果、名称を変える形をとりました。 また、調査不足でしたが同様のModは存在していました。 Skills in Book Titles (PS4) Scholar s Eye 未読の有無はPS4では実現不可能ですが、Scholar s Eyeのように発光させることは可能だと知りましたので、出来ればもっと強く光らせる方法がないかを探して、バージョンアップしたいと思います。 解説・補足 PS4のみ。スキルブックがそれぞれのタイプ別の色で輝くようになる。日本語対応。 The Lusty Argonian Maid Gives One Handed Skill PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3113431 説明文訳 「アルゴニアンの侍女」を読むと片手武器スキルが上昇します。なぜかって?分かってるだろう?( ͡° ͜ʖ ͡°) 解説・補足 PS4のみ。名著「アルゴニアンの侍女」で片手が鍛えられる。ちなみに作者にとっては記念すべき初作品。 類似MOD The Lusty Argonian Maid Gives Two Handed Skillhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3122670 槍の扱いを学び、両手武器スキルが上昇するバージョン。女性キャラクター向け。 [部分編集] 魂石 Acquisitive Soul Gems Multithreaded (XBone) https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3055820 説明文訳 魂石が設定された容量よりも小さい魂を封じてしまうのを防ぐMODです。 黒き星及び黒魂石が人間以外の魂も封じるか、設定どおり人間の魂だけを封じるか設定することもできます。 アズラの星と黒き星が極大の魂よりも小さい魂を封じないように設定することもできます。 「魂を捕らえた」「魂を捕らえるのに失敗した」というメッセージの有無を設定することもできます。 解説・補足 バニラだと極大魂石に極小の魂が封じられてしまうような仕様があるが、主にそれらを改善するMOD。 専用の設定本がインベントリに自動追加され、そこから様々な設定ができる。なくしてしまった場合でも、革ひも1つでクラフト可能。 ゲーム開始直後は設定用の本がインベントリに追加されていないことがあるが、後から自動的に追加される。最初から所持していることもある。どの時点で追加されているかは正確には不明。 日本語版 [JP][XB1] ASGM Japanese Translationhttps //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4163767 Soul Gems Glow When Full SSE XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3923754 説明文訳 魂石が充填されていると光り、空だと暗い色になります! 解説・補足 説明文の通り。おそらく「 Transparent and Refracting Icicle and Frost Atronach 」と併用はできない。 [部分編集] 採掘・薪割り Instant Mining [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3010268 説明文訳 おっと、鉱脈があるぞ カン カン カン (鉱石×1入手) カン カン カン …… ああもう、じれったい(怒)!!!! このMODは鉱脈を選択した際、掘るアニメーション抜きで即座に鉱石を入手できるようにします。 入手できる鉱石の数は全く変わりません。(3個+稀にいくつかの宝石) Dragonbornの追加鉱脈(スタルリムなど)とHearthfireの追加鉱脈(粘土と石材)でも問題なく動作します。 鉱脈のスクリプトを変更するMODでない限りは、どのMODとも互換性があります。 (例えば鉱脈のテクスチャとメッシュを変更するMODである「Glowing Ore Veins」とは互換性があります。) 「Unofficial Skyrim Patch」で追加された修正を含んでいます。 解説・補足 バニラのノロノロとした採掘動作を省く。非常に便利だが採掘が若干味気なくなってしまうかも? Hearthfireの追加鉱脈(粘土と石材)でも動作するが、一度選択すると4000個取得してしまうので注意。 意図的なメリットでは無いと思われるが、他人が使用中の鉱脈や戦闘中でも採掘が可能になる。 ロード順の上の方に置くと動作しない場合があるので、できるだけ下に置いた方が無難。 Flames Mining [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3042243 説明文訳 炎魔法を用いて鉱石を掘ることが可能になります。 他にも同様のMODはありますが、このMODは互換性に関する問題が発生しません。 つるはしを持ち運ぶ必要はありません。鉱脈を爆発させて鉱石を掘るのを楽しんでください。 解説・補足 炎魔法を当てることで鉱石を掘れるようにする。 アークメイジなのにつるはしを担いで鉱石を掘り出さなきゃならないなんてことは無くなる。 Infinite Mining [PS4] PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4013507 説明文訳 1つの鉱脈からたった3つの鉱石しか採掘できないのに違和感を感じませんか?このMODはその点を変更します。 このMODがあれば好きだけ採掘し続けることができます! 採掘スピードは変わりませんが、採掘を中断するまでは相当量の鉱石が手に入ります。中断するにはキャラクターを動かしてください。 なにか問題がありましたらコメントしてください。 全ての鉱石と宝石(バニラで用いられていないものも含む)と互換性があります。 解説・補足 PS4のみ。鉱脈から採掘できる回数が無制限になる。 3回で中断しないので、放置して大量の鉱石を入手することも可能。 Cross Chopper XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044364 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4044357 説明文訳 一度に4つの薪が手に入るようになります。100回連続で薪割りができるようになります。 解説・補足 説明文の通り。一度の振り下ろしで4つ手に入るので、放置しておけば400個の薪が手に入る。 金稼ぎ用に放置するより薪が必要になる自宅建設MODなどと組み合わせた方がゲームを楽しむ上ではおすすめか。 Woodcutting block 3 action limit removed XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3494326 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3491630 説明文訳 このMODは薪割り時のアクションを3回以上繰り返せるよう調整します。 薪割りのスクリプトの規定値(入手できる薪の数)を6→9999個に変更します。 要するにあなたが夕食を食べたり別の作業をしている際に薪割りをさせたまま放置しておけば、 戻った時には大量の薪が手に入っているという訳です。 解説・補足 説明文の通り。一度の振り下ろしで手に入るのは2つだが、放置しておけば1600個以上の薪が手に入る。 金稼ぎ用に放置するより薪が必要になる自宅建設MODなどと組み合わせた方がゲームを楽しむ上ではおすすめか。 Logging Skyrim XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3219164 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3219167 説明文訳 スカイリム中のほとんどの木から採取ができるようになるシンプルなMODです。 スカイリムには沢山の木が生えているにもかかわらず、薪を集めるために薪割り台を探さなきゃならないなんて馬鹿げてる! と思って作りました。 解説・補足 木をアクティベートして薪を取得できる。アニメーションなどは付属しない。 [部分編集] たいまつ Everlight - Torches Of Skyrim [XB1] https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/4058291 説明文訳 作成可能で付呪付きのたいまつ型光源を追加します。燃え尽きません。 各たいまつはそれぞれユニークな見た目と性能を持っています。現在10種類あり、6種類の同型メイスも追加されます。 作成するにはウィンターホールド西にある『Shattered Ice cave』の内部に行く必要があります。 マップマーカーが自動で追加されます。 この魔法のたいまつは光源として機能する以外に付呪もされています。 この付呪効果は説明欄には表示されませんが、各効果などを書き記した日記が作成場所の近くで見つかります。 好きなだけ使ってください。付呪の充填は必要ありません。 作成場所にいるドワーフスパイダーの「Nifty」は様々なアイテムを販売しています。 その中にはESOから輸入したCold Flame Atronachの召喚魔法も存在します。 この精霊はバニラ同様に精霊強化のPerkなどで強化されます。 互換性と既知の問題: たいまつでのバッシュダメージが正常に機能するように、ロード順は下の方に置いてください。特にプレイキャラクターの種族に関連するMODを使用している場合は気を付けてください。バニラのたいまつバッシュのPerkはあらゆる他のバッシュ系Perkで上書きされるので、私はこのMODの作成にあたって敢えてそれを削除する必要がありました。そのためプレイキャラクターの種族関連のMODを使用してしまうとバッシュPerkが復元されて、私のMODが正常に機能しない可能性があります。 毒の魔法のたいまつ(Everlight of Venom)は一人称時に光源部分が表示されません。ドレモラの魔法のたいまつ(Everlight of the Kyn)は一人称時に少しちらつきます。現在修正中です。 +たいまつの種類 Everlight全ての呪文と片手武器によるパワーアタックのコストが低下する。 この効果は他の全ての魔法のたいまつにも適用される。 Everlight of Fire戦闘時に炎の精霊を召喚する。 Everlight of Cold Fire戦闘時に青炎の精霊を召喚する。 Everlight of Embers戦闘時に炎のマントが自動装備される。 Everlight of Frost戦闘時に氷のマントが自動装備される。 Everlight of Storms戦闘時に雷のマントが自動装備される。 Everlight of Venom30%の確率で相手を1秒間麻痺させる。 Everlight of Talons片手武器で与えるダメージが50%上昇する。 Everlight of the Kyn戦闘時にドレモラ・ロードを召喚する。 Everlight of Warding自身が受ける物理・魔法の両ダメージを30%削減する。 アンインストール: アンインストール時は必ず魔法のたいまつを装備から外してください。 解説・補足 燃え尽きない様々な魔法のたいまつを追加する。持っているだけで効果がある他、バッシュも独自の性能がある。 作成するには追加される小さな洞窟でスパイダーの製造器のような専用の設備を使う必要がある。 他にも青い炎の精霊を召喚する魔法やそれを販売するドワーフ・スパイダーの商人などが追加される。 説明にある通り種族関連のMODと併用する際は注意。 Torch Bearer XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039497 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3039498 説明文訳 Torch Bearerを導入すれば松明が永久に燃え続けるようになります。 解説・補足 説明文の通り。夜間やダンジョン内を暗くするMODとの併用がお勧め。 Torch Light Expanded XB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017819 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3060477 説明文訳 足元だけを照らす松明などもう要りません。このMODを導入すれば照明範囲が2倍に拡大されます。 また、使用可能時間が長くなり、重量は0になります。 1枚目の写真はバニラバージョンで、2枚目はこのMODを導入したバージョンです。(訳注:説明文ページの写真のこと。) 解説・補足 説明文ページの写真だと若干分かりにくいが、確かに明るくなる。屋外を暗くするMODと相性がいい。 類似MOD Torch Light Expanded Even MoreXB1:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017858 PS4:https //bethesda.net/en/mods/skyrim/mod-detail/3017902 同じ作者によるもの。照明範囲が4倍に拡大される。使用可能時間や重量は2倍バージョンと同じ。